3d tiles数据怎样读取纹理信息
时间: 2023-09-14 22:15:52 浏览: 96
使用内存读取方式设置纹理
3D Tiles 数据中的纹理信息通常存储在 PBR(Physically-Based Rendering,物理渲染)材质属性中。每个 3D Tiles 模型都有一个 JSON 文件,其中包含了模型的属性信息,包括材质属性。
在 PBR 材质中,通常会包含以下纹理贴图:
- Albedo:反射率贴图,用于描述物体表面的基本颜色
- Normal:法线贴图,用于描述物体表面的几何细节(如凸起和凹陷)
- Roughness:粗糙度贴图,用于描述物体表面的光滑程度
- Metallic:金属度贴图,用于描述物体表面的金属程度
- Ambient occlusion:环境光遮蔽贴图,用于描述物体表面的遮蔽程度
这些贴图通常以 JPG 或 PNG 的格式存储在 3D Tiles 数据的纹理文件夹中。要读取纹理信息,需要先解析模型的 JSON 属性文件,找到 PBR 材质属性的相关信息,然后加载对应的纹理贴图文件并应用到模型上。具体的读取方式可以使用三维引擎或者 WebGL 库中提供的相关函数或者自定义实现。
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