Application.targetFrameRate = 20;如何在ui一直显示帧率
时间: 2024-01-24 07:16:49 浏览: 16
你可以使用Text组件将帧率显示在UI上。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FrameRateDisplay : MonoBehaviour {
public Text fpsText;
float deltaTime = 0.0f;
void Update() {
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
fpsText.text = "FPS: " + Mathf.CeilToInt(fps).ToString();
}
}
```
在这个例子中,我们将Text组件分配给`fpsText`变量,并在每一帧更新中计算帧率,然后将其显示在UI上。请注意,我们使用`unscaledDeltaTime`来计算时间间隔,以确保即使在Time Scale被设置为0时,帧率仍然会更新。同时,我们使用`Mathf.CeilToInt`函数将帧率四舍五入到最接近的整数。你可以将此脚本添加到任何UI元素上,以在游戏中显示帧率。
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Sub SelectWordAndShowCursor() ' 选中单词 Selection.Words(1).Select ' 显示光标 Application.ScreenUpdating = False Application.ScreenRefresh Application.ScreenUpdating = True End Sub改进代码
好的,以下是改进后的 VBA 代码:
```vb
Sub SelectWordAndShowCursor()
' 确保选中的是单个单词
If Selection.Type <> wdSelectionIP Then
Exit Sub
End If
' 选中单词
Dim wordRange As Range
Set wordRange = Selection.Range
wordRange.Expand wdWord
wordRange.Select
' 显示光标
Application.ScreenRefresh
End Sub
```
改进的代码会首先检查当前选中的内容是否是单个单词,如果不是则直接退出。然后,它会选中当前光标所在位置的单词,并通过刷新屏幕来显示光标。我们将 `Application.ScreenUpdating` 属性设置为 `False` 的代码去掉了,因为这个属性默认就是 `True`,而且在这里似乎不需要设置为 `False`。