unity 小游戏Demo

时间: 2023-09-18 08:06:16 浏览: 97
以下是一个简单的Unity小游戏Demo,可以作为参考: 1. 首先,在Unity中新建一个项目。 2. 然后,在场景视图中创建一个地面对象,可以使用Unity内置的平面对象或者手动创建一个矩形。 3. 接着,在资源管理器中导入一些游戏场景需要用到的素材,例如树、草、石头等。 4. 在场景中放置这些素材,制作一个简单的游戏场景。 5. 创建一个玩家对象,可以使用Unity内置的角色控制器组件或者自己编写一个脚本来控制玩家的移动。 6. 添加一些碰撞体组件,使玩家和其他物体之间可以进行交互。 7. 编写一个简单的计分系统,例如吃到一个苹果可以加一分。 8. 最后,编写一个结束游戏的条件,例如玩家生命值降为0或者时间到达设定上限。 这只是一个简单的示例,实际的游戏制作过程可能会更加复杂。但是通过这个Demo,可以了解到Unity的基本操作和游戏制作的流程。
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unity 小游戏demo

以下是一个简单的Unity小游戏Demo,可以作为参考: 1. 首先,在Unity中新建一个项目。 2. 然后,在场景视图中创建一个地面对象,可以使用Unity内置的平面对象或者手动创建一个矩形。 3. 接着,在资源管理器中导入一些游戏场景需要用到的素材,例如树、草、石头等。 4. 在场景中放置这些素材,制作一个简单的游戏场景。 5. 创建一个玩家对象,可以使用Unity内置的角色控制器组件或者自己编写一个脚本来控制玩家的移动。 6. 添加一些碰撞体组件,使玩家和其他物体之间可以进行交互。 7. 编写一个简单的计分系统,例如吃到一个苹果可以加一分。 8. 最后,编写一个结束游戏的条件,例如玩家生命值降为0或者时间到达设定上限。 这只是一个简单的示例,实际的游戏制作过程可能会更加复杂。但是通过这个Demo,可以了解到Unity的基本操作和游戏制作的流程。

unity moba demo

Unity MOBA Demo是一个基于Unity引擎开发的MOBA游戏的演示版本。MOBA是多人在线战术竞技游戏的缩写,它以两个团队对战的模式为基础,玩家需要使用战术和合作来击败对手。 这个Unity MOBA演示版本展示了一个简化的MOBA游戏场景,玩家可以控制自己选择的英雄角色,与其他玩家组队进行战斗。游戏具有类似其他MOBA游戏的基本玩法,例如三条巷道,防御塔,小兵,以及击败对手的目标。 在Unity MOBA Demo中,你可以选择不同的英雄角色,每个角色都有自己独特的技能和特点。你需要使用这些技能来与敌方玩家进行战斗,击败他们并推进对方的防线。与队友的合作也是非常重要的,你可以共同制定战略,合理分工打击敌方玩家。 此外,Unity MOBA Demo还可让你体验到MOBA游戏的一些常见机制,比如购买装备来增强你的能力,升级技能来提升战斗效果等。这些都让你体验到了MOBA游戏的战斗与发展乐趣。 总结来说,Unity MOBA Demo是一个展示Unity引擎的能力,并让玩家体验MOBA游戏基本玩法的演示版本。如果你对MOBA游戏感兴趣,这个演示版本将为你提供一个初步了解和试玩的机会。

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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车) 实现方法如下 1.创建好 LayerGradient的子类 (里面放坦克子弹) 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始坦克,子弹 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的重画 4.根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过cc.rectIntersectsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体代码 1.在项目里面添加方向 var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; 2.添加子弹类的相关属性 SPEED:10, WIDTH:15, HEIGHT:15, x:null, y:null, dir:null, live:true, tankClient:null, //LayerGradient子类TankClient 的引用 good:null, 3.子弹初始化,重画 ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; this.good=good; this.initWithFile(s_missile); this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if(!this.live){ this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.Move(); }, 4.添加子弹打击坦克的方法 HitTank:function(t){ if (cc.rectIntersectsRect(this.GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.live && this.live && this.good != t.good){ t.live = false; this.live = false; return true; } return false; }, 5.添加坦克类相关属性 SPEED:5, WIDTH:58, HEIGHT:58, x:0, y:0, l:false, u:false, r:false, d:false, dir:Direction["STOP"], ptDir:Direction["D"], tankClient:null, good:null, step:0, live:true, 6.在tank类中 坦克初始化,重画 ctor:function (x,y,good,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.tankClient=tankClient; this.good=good; if(good){ this.initWithFile(s_tank); }else{ this.initWithFile(s_enemy); } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if (!this.live){ if (!this.good){ this.tankClient.removeChild(this, true); } this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); switch (this.ptDir) { case Direction["D"]: this.setRotation(0); //旋转精灵控制 炮筒方向 break; case Direction["U"]: this.setRotation(180); break; case Direction["L"]: this.setRotation(270); break; case Direction["R"]: this.setRotation(90); break; } this.Move(); }, 7.tank发子弹的方法 Fire:function() { if(!this.live) return null; for(var i=0;i<this.tankClient.missiles.length;i++){ var m = this.tankClient.missiles[i]; if (m.live == false){ m.x=this.x; m.y=this.y; m.live=true; m.dir=this.ptDir; m.good=this.good; this.tankClient.addChild(m); return m; } } var missile=new Missile(this.x,this.y,this.good,this.ptDir,this.tankClient); this.tankClient.missiles.push(missile); return missile; }, 8.LayerGradient加入坦克 this.tanks = []; this.myTank = new Tank(60,20, true, this); for (var i = 0; i < 10; i++){ this.tanks.push(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 420, false, this)); } 9.LayerGradient中调用子弹打击坦克的方法 for(var i=0;i<this.missiles.length;i++){ var m = this.missiles[i]; m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); m.Draw(); } 10.控制坦克移动射击的部分代码 onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); }, onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } 11.用Ant和compiler合并压缩js后发布到sae 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,请留言。或者可以通过 328452421@qq.com 联系我,非常感谢。 http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616

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