Android java 展示后缀名是unity3d的3d模型完整代码包括使用的依赖以及自定义的类
时间: 2024-03-08 14:50:11 浏览: 104
在Android中展示后缀名是unity3d的3D模型需要使用Unity的引擎和Unity的Android插件。以下是一个简单的示例代码,其中包括使用的依赖和自定义的类。
1. build.gradle文件
```
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.unity3d:unity-android-plugin:2.0.0'
}
```
2. MainActivity.java文件
```
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private static final int REQUEST_CODE = 1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 打开UnityActivity,加载3D模型
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityActivity.class);
intent.putExtra("model_path", "file:///android_asset/my_model.unity3d");
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
// 从UnityActivity返回数据,例如用户操作等
}
}
}
```
3. UnityActivity.java文件
```
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class UnityActivity extends Activity {
private UnityPlayer mUnityPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 加载UnityPlayer视图,并设置参数
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
setContentView(mUnityPlayer, lp);
// 获取传递的3D模型路径
String modelPath = getIntent().getStringExtra("model_path");
// 在Unity中加载3D模型
mUnityPlayer.UnitySendMessage("ModelLoader", "LoadModel", modelPath);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mUnityPlayer.quit();
}
@Override
public void onBackPressed() {
super.onBackPressed();
mUnityPlayer.quit();
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
// 将数据传递回MainActivity
setResult(resultCode, data);
finish();
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了Unity的引擎和Unity的Android插件来加载3D模型。在MainActivity中,我们设置了一个按钮,点击按钮会打开UnityActivity并加载3D模型。在UnityActivity中,我们加载UnityPlayer视图,并在其中加载3D模型。我们还使用UnitySendMessage()函数将3D模型路径传递给Unity的脚本中,以便在Unity中加载3D模型。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际上展示后缀名是unity3d的3D模型可能需要更多的代码和调整。但是,这个示例代码可以帮助您了解如何在Android中展示后缀名是unity3d的3D模型,并使用Unity的引擎和Android插件来实现这个功能。
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