Android java 展示后缀名是unity3d的3d模型完整代码包括使用的依赖以及自定义的类

时间: 2024-03-08 18:50:11 浏览: 22
在Android中展示后缀名是unity3d的3D模型需要使用Unity的引擎和Unity的Android插件。以下是一个简单的示例代码,其中包括使用的依赖和自定义的类。 1. build.gradle文件 ``` dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.unity3d:unity-android-plugin:2.0.0' } ``` 2. MainActivity.java文件 ``` import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private static final int REQUEST_CODE = 1; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 打开UnityActivity,加载3D模型 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityActivity.class); intent.putExtra("model_path", "file:///android_asset/my_model.unity3d"); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE); } }); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) { // 从UnityActivity返回数据,例如用户操作等 } } } ``` 3. UnityActivity.java文件 ``` import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class UnityActivity extends Activity { private UnityPlayer mUnityPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 加载UnityPlayer视图,并设置参数 mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); setContentView(mUnityPlayer, lp); // 获取传递的3D模型路径 String modelPath = getIntent().getStringExtra("model_path"); // 在Unity中加载3D模型 mUnityPlayer.UnitySendMessage("ModelLoader", "LoadModel", modelPath); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mUnityPlayer.quit(); } @Override public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); mUnityPlayer.quit(); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); // 将数据传递回MainActivity setResult(resultCode, data); finish(); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了Unity的引擎和Unity的Android插件来加载3D模型。在MainActivity中,我们设置了一个按钮,点击按钮会打开UnityActivity并加载3D模型。在UnityActivity中,我们加载UnityPlayer视图,并在其中加载3D模型。我们还使用UnitySendMessage()函数将3D模型路径传递给Unity的脚本中,以便在Unity中加载3D模型。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际上展示后缀名是unity3d的3D模型可能需要更多的代码和调整。但是,这个示例代码可以帮助您了解如何在Android中展示后缀名是unity3d的3D模型,并使用Unity的引擎和Android插件来实现这个功能。

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