设置小车初速度0,加速度(向量)等于符号(标量)乘以值(向量),其中,加速度的符号初始设为0表示无加速度,后续设为1表示加速度向前,设为-1表示加速度向后,加速度的值初始设为(0,0,100),摩擦力因子为0.3。写出帧函数Update函数的代码,在其中根据按键修改加速度的符号从而改变加速度的方向,然后按照课件中的公式由速度、摩擦因子、两帧间时间间隔(Unity中的Time.deltaTime)、加速度求得小车的位移;
时间: 2023-04-02 14:04:02 浏览: 240
Update函数的代码如下:
void Update()
{
// 根据按键修改加速度的符号
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
accelerationSign = 1;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
accelerationSign = -1;
}
else
{
accelerationSign = ;
}
// 根据加速度的符号和值计算加速度向量
acceleration = new Vector3(, , 100) * accelerationSign;
// 根据速度、摩擦因子、时间间隔、加速度计算位移
Vector3 friction = -velocity.normalized * frictionFactor;
Vector3 deltaPosition = velocity * Time.deltaTime + .5f * (acceleration + friction) * Time.deltaTime * Time.deltaTime;
transform.position += deltaPosition;
// 更新速度
velocity += (acceleration + friction) * Time.deltaTime;
}
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