为什么结果是32的字节数的大小是20呢?
时间: 2024-02-29 19:56:13 浏览: 24
这是由于结构体内存对齐的原因导致的。
在计算结构体大小时,编译器会根据结构体成员的类型和顺序来分配内存空间。为了提高数据访问的效率,现代计算机体系结构通常要求变量的地址必须是某个特定值的倍数(通常是 2、4 或 8)。这就是所谓的内存对齐。
在这个结构体中,`num` 数组占用 5 个字节,`s` 数组占用 16 个字节,`ave` 变量占用 8 个字节。因此,结构体 `stud` 的总大小为 5 + 16 + 8 = 29 个字节。但是由于要满足内存对齐的要求,编译器会在结构体的最后添加 3 个字节的填充空间,使得结构体的大小为 32 个字节。
因此,输出结果是 32 的字节数的大小,即 20。
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自定义的那个color类型为什么是4个字节?
在C/C++中,枚举类型的大小是由编译器决定的,通常是根据枚举中常量的数量来决定的。枚举类型的大小不一定是常量的数量大小,也不一定是固定的。具体的大小可能因编译器和编译器选项而异。
枚举类型的大小至少是一个字节。当枚举中的常量数量很少时,编译器通常会为枚举类型选择最小的数据类型,以节省空间。例如,在以下代码中,编译器可能会将枚举类型压缩为一个字节:
```c++
enum Color {
RED, // 初始值为 0
GREEN, // 初始值为 1
BLUE // 初始值为 2
};
```
但是,当枚举中的常量数量超过了数据类型的范围时,编译器会选择更大的数据类型来存储枚举类型。例如,在以下代码中,枚举类型可能会被编译器扩展为一个 int 类型:
```c++
enum Color {
RED = 1000000,
GREEN,
BLUE
};
```
因此,枚举类型的大小可能因枚举中常量的数量和值的范围而异。在你的示例中,枚举类型 `Color` 中定义了 3 个常量,编译器可能将其扩展为一个 int 类型,因此大小为 4 个字节。
字节数 4B是什么意思
字节数是计算机存储单位的一种表示方式,用于表示数据的大小。其中,B代表字节,是计算机中最小的存储单位。字节数表示了数据所占用的存储空间大小。4B表示4个字节,即数据占用了4个字节的存储空间。
字节数的大小与数据类型有关,不同的数据类型占用的字节数也不同。例如,整数类型int通常占用4个字节(32位),而浮点数类型float通常占用4个字节(32位)。因此,当我们说4B时,通常是指一个整数或浮点数占用的存储空间大小为4个字节。
请注意,字节数的大小也会受到计算机体系结构的影响。在不同的计算机体系结构中,不同的数据类型可能占用不同的字节数。因此,在具体的应用中,需要根据计算机体系结构和数据类型来确定字节数的含义。