继承,多态,接口,构造
时间: 2023-10-26 11:42:01 浏览: 89
( 继承和多态和接口
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1. 继承(Inheritance)是面向对象编程中的一种重要机制,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。子类可以使用父类的属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法,从而实现代码重用和扩展。
2. 多态(Polymorphism)是指同一个方法名在不同的类中有不同的实现方式,通常是通过方法的重载和覆盖来实现的。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护。
3. 接口(Interface)是为了实现多态而产生的一种机制,它定义了一组方法和属性的规范,但没有具体的实现。类可以实现一个或多个接口,从而强制实现接口中定义的方法和属性,达到代码复用和扩展的目的。
4. 构造(Constructor)是创建对象时调用的方法,它的主要作用是初始化对象的属性和状态。构造方法和类名相同,没有返回值,可以有多个重载形式。在创建对象时,系统会自动调用相应的构造方法来初始化对象。
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