优化代码 if GetMenPai(sceneId, selfId) == 9 then if idxx == 1 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) TryRecieveItem( sceneId, selfId, 39000043, 1)--新手礼包 TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10124005, 1)--新手时装 TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10141006, 1)--新手坐骑 LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 160, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功加入到星宿。", 4 ) return end if idxx == 2 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) TryRecieveItem( sceneId, selfId, 39000043, 1)--新手礼包 TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10124007, 1)--新手时装 TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10141007, 1)--新手坐骑 LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 160, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功加入到逍遥。", 4 ) return end

时间: 2023-06-26 16:05:13 浏览: 97
MHT

代码优化方式

可以尝试使用一个表格来存储每个门派的信息,包括门派id、技能等级等等。然后根据传入的门派id在表格中查找对应的信息,避免了大量的if语句。示例代码如下: ``` -- 定义门派信息表格 local menpaiInfo = { [9] = { -- 星宿 xinfaLevels = {31, 32, 33, 34, 35, 36, 60, 77}, specificImpactIds = {148, 160}, items = {{id=39000043, count=1}, {id=10124005, count=1}, {id=10141006, count=1}}, chatMsg = "#Y恭喜玩家 %s 成功加入到星宿。", joinMenpaiFunc = function(sceneId, selfId, targetId) return LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5) end }, [2] = { -- 逍遥 xinfaLevels = {49, 50, 51, 52, 53, 54, 63, 80}, specificImpactIds = {148, 160}, items = {{id=39000043, count=1}, {id=10124007, count=1}, {id=10141007, count=1}}, chatMsg = "#Y恭喜玩家 %s 成功加入到逍遥。", joinMenpaiFunc = function(sceneId, selfId, targetId) return LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8) end } } -- 根据传入的门派id查找对应的信息 local info = menpaiInfo[GetMenPai(sceneId, selfId)] if info then if idxx == 1 or idxx == 2 then info.joinMenpaiFunc(sceneId, selfId, targetId) for _, xinfaLevel in ipairs(info.xinfaLevels) do LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaLevel, 60) end for _, specificImpactId in ipairs(info.specificImpactIds) do LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, specificImpactId, 0) end for _, item in ipairs(info.items) do TryRecieveItem(sceneId, selfId, item.id, item.count) end local nam = LuaFnGetName(sceneId, selfId) BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, string.format(info.chatMsg, nam), 4) return end end ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,如果需要更多的门派信息或者处理逻辑,需要根据实际情况来修改。
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优化下列代码 if arg == 103 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_SHAOLIN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end if arg == 104 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_TIANSHAN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end

优化下列代码 if arg == 101 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_XINGSU) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end if arg == 102 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_XIAOYAO) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) end

优化下列一段代码 if arg == 103 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_SHAOLIN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end if arg == 104 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_TIANSHAN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end

优化这段代码 if idxx == 1 then LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到星宿。", 4 ) return end if idxx == 2 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到逍遥。", 4 ) return end if idxx == 3 then LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0) LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30008106,1) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,60) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#Y恭喜玩家 "..nam.." 成功更换到少林。", 4 ) return end

BOOL status = 0; DWORD accessMode = 0, shareMode = 0; HANDLE fileHandle = NULL; //PUCHAR dataBuffer = NULL; SCSI_PASS_THROUGH_WITH_BUFFERS sptwb; SCSI_PASS_THROUGH_DIRECT_WITH_BUFFER sptdwb; UCHAR buffer[ 2048 ]; UCHAR string[ 25 ]; ULONG length = 0, errorCode = 0; DWORD returned = 0; strcpy(string, "\\\\.\\"); strcat(string, "I:"); shareMode = FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE;//default accessMode = GENERIC_WRITE | GENERIC_READ;//default fileHandle = CreateFile( string, accessMode, shareMode, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL ); if (fileHandle == INVALID_HANDLE_VALUE) { MessageBox(NULL, "Create file fail", "tester", MB_OK); return false; } ZeroMemory(&sptwb, sizeof(SCSI_PASS_THROUGH_WITH_BUFFERS)); sptwb.spt.Length = sizeof(SCSI_PASS_THROUGH); sptwb.spt.PathId = 0; sptwb.spt.TargetId = 1; sptwb.spt.Lun = 0; sptwb.spt.CdbLength = CDB6GENERIC_LENGTH; sptwb.spt.SenseInfoLength = 24; sptwb.spt.DataIn = SCSI_IOCTL_DATA_IN; sptwb.spt.DataTransferLength = 192; sptwb.spt.TimeOutValue = 2; sptwb.spt.DataBufferOffset = offsetof(SCSI_PASS_THROUGH_WITH_BUFFERS,ucDataBuf); sptwb.spt.SenseInfoOffset = offsetof(SCSI_PASS_THROUGH_WITH_BUFFERS,ucSenseBuf); sptwb.spt.Cdb[0] = SCSI_OPCODE_HWTEST_COMMAND; //SCSI_OPCODE_SIGMATEL_WRITE_COMMAND;// sptwb.spt.Cdb[1] = HWTEST_DISPLAY_ID;//ALLOCATE_MEDIA; sptwb.spt.Cdb[4] = 192; length = offsetof( SCSI_PASS_THROUGH_WITH_BUFFERS, ucDataBuf ) + sptwb.spt.DataTransferLength; status = DeviceIoControl( fileHandle, IOCTL_SCSI_PASS_THROUGH, &sptwb, sizeof(SCSI_PASS_THROUGH), &sptwb, length, &returned, FALSE ); if (!status) { MessageBox(NULL, "Device I/0 control fail!", "tester", MB_OK); errorCode = GetLastError(); ShowMessage(IntToStr(errorCode)); PrintError(errorCode); CloseHandle(fileHandle); return false; } CloseHandle( fileHandle ); return true;

代码片段一:<button data-value-id="1" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button><button data-value-id="5" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button> 代码片段二:<button data-value-id="1" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button><button data-value-id="3" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button> 代码片段三:$(document).ready(function() { // 获取父元素 let container = document.getElementById('specsChooseMainDisplay'); // 添加事件监听器 container.addEventListener('click', function(event) { // 获取点击的目标元素 let target = event.target; // 判断目标元素是否为按钮 if (target.tagName === 'BUTTON') { // 获取所有按钮 let buttons = container.getElementsByTagName('BUTTON'); // 移除其他按钮的 specsChooseHover 类 for (let i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i] !== target) { buttons[i].classList.remove('specsChooseHover'); buttons[i].removeAttribute('id'); } } // 切换目标按钮的 specsChooseHover 类 target.classList.toggle('specsChooseHover'); target.setAttribute('id', 'specsChooseHover'); specificationSelection(); } }); }); 请问,在代码片段三的基础上,该如何修改,才能使当点击代码片段一的某个button时,与其data-value-id的值一致的代码片段二的button也添加class的值specsChooseHover,并且当代码片段一的button的class的specsChooseHover和id的specsChooseHover被移除时,代码片段二的button也发生同样的改变

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![【Java内存管理终极指南】:一次性解决内存溢出、泄漏和性能瓶颈](https://community.cloudera.com/t5/image/serverpage/image-id/31614iEBC942A7C6D4A6A1/image-size/large?v=v2&px=999) 参考资源链接:[Net 内存溢出(System.OutOfMemoryException)的常见情况和处理方式总结](https://wenku.csdn.net/doc/6412b784be7fbd1778d4a95f?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. Java内存模型
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c 语言return用法

在C语言中,`return`关键字用于结束函数的执行并返回一个值给函数调用者(如果函数声明了返回类型)。它的基本语法如下: ```c return_type function_name(parameters) { // 函数体内的代码 if (条件) { return value; // 可选的,直接返回一个特定值 } else { // 可能的计算后返回 result = some_computation(); return result; } } ``` 当`return`被执行时,控制权会立即从当前函数转移