UE4 if语句中 &的作用
时间: 2024-04-08 18:30:44 浏览: 25
在UE4的if语句中,&符号用于逻辑与操作。它将两个条件连接起来,只有当两个条件都为真时,整个表达式才为真。如果任一条件为假,则整个表达式为假。
例如,以下是一个简单的if语句使用了&符号的示例:
```cpp
bool Condition1 = true;
bool Condition2 = false;
if (Condition1 & Condition2)
{
// 这段代码不会被执行,因为条件1为真,但条件2为假
}
```
在这个示例中,因为条件2为假,所以整个if语句的条件表达式为假,所以if语句块中的代码不会被执行。
需要注意的是,&符号表示逻辑与操作,不同于&&符号(逻辑与运算符)。在大多数情况下,建议使用&&符号来进行逻辑与操作,因为它具有短路求值的特性,可以提高代码效率。而&符号则会对两个条件都进行求值,无论第一个条件的结果如何。
希望这能解答你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
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```c++
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FirstMove,
SecondMove,
ThirdMove,
FourthMove
};
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class ComboControl {
public:
ComboControl(float Interval) : ComboInterval(Interval) {}
// 连击输入控制
void ComboInput(ComboMove Move) {
if (CurrentComboMove == Move) {
CurrentComboCount++;
} else {
CurrentComboMove = Move;
CurrentComboCount = 1;
}
// 如果当前连击已经到达最大次数,则触发连击
if (CurrentComboCount == MaxComboCount) {
TriggerCombo();
CurrentComboMove = ComboMove::FirstMove;
CurrentComboCount = 0;
}
}
// 触发连击
void TriggerCombo() {
// 在这里写连击的触发代码
}
private:
const float ComboInterval; // 连击时间间隔
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int CurrentComboCount = 0; // 当前连击次数
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```
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