unity 触摸屏控制模型旋转缩放
时间: 2023-06-05 16:01:16 浏览: 627
Unity是一款功能齐全的游戏引擎,它提供了一系列便捷的工具和模块让程序员开发游戏更加容易。其中包括了触摸屏控制模型旋转缩放的功能。
想要在Unity中实现模型的旋转和缩放,我们需要编写一些代码。首先,我们需要定义一个变量来存储触摸屏幕的位置,当用户触摸屏幕时,我们可以利用Input.touchCount语句来查询触摸的数量。然后,我们可以使用Input.GetTouch (int index)语句来获得特定触摸的信息,例如触摸的位置。我们可以使用这些触摸信息来改变模型的旋转和缩放。
例如,我们可以定义一个变量来存储我们想要缩放的对象:
[SerializeField] private Transform _myObject;
然后,我们可以在Update()的一段代码中来处理触摸和缩放的相关逻辑:
void Update(){
if(Input.touchCount == 2){
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
Vector2 touchZeroPreviousPosition = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
Vector2 touchOnePreviousPosition = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;
float previousTouchDeltaMagnitude = (touchZeroPreviousPosition - touchOnePreviousPosition).magnitude;
float touchDeltaMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;
float deltaMagnitudeDiff = previousTouchDeltaMagnitude - touchDeltaMagnitude;
_myObject.localScale -= Vector3.one * deltaMagnitudeDiff * 0.01f;
}
}
这段代码会侦测两个手指是否点击了屏幕,然后读取触摸的位置信息,计算两个触摸点之间的距离差, 用扩展因子(0.01f)乘以这个距离差作为缩放的参数来调整模型的大小。
Unity的触摸控制和旋转缩放功能让游戏开发变得更加轻松和快捷,它使程序员能够专注于游戏的设计和娱乐性,而不需要关注底层细节。
阅读全文