建造者模式 使用场景 示例 java

时间: 2023-08-31 10:12:45 浏览: 30
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你创建复杂对象的不同部分并将它们组装成最终的对象。通常使用建造者模式来创建那些包含多个组成部分的对象,这些组成部分的类型和顺序可能不同,但是它们都遵循同样的构建过程。 示例: 假设你正在开发一个游戏,需要创建不同类型的角色,每个角色都有不同的属性和装备。你可以使用建造者模式来创建这些角色。 首先,定义一个角色接口: ``` public interface Role { void setRoleName(String name); void setHealth(int health); void setAttack(int attack); void setDefense(int defense); void setEquipment(String equipment); } ``` 然后,创建一个具体的角色类实现这个接口: ``` public class Warrior implements Role { private String roleName; private int health; private int attack; private int defense; private String equipment; @Override public void setRoleName(String name) { this.roleName = name; } @Override public void setHealth(int health) { this.health = health; } @Override public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } @Override public void setDefense(int defense) { this.defense = defense; } @Override public void setEquipment(String equipment) { this.equipment = equipment; } @Override public String toString() { return "Warrior{" + "roleName='" + roleName + '\'' + ", health=" + health + ", attack=" + attack + ", defense=" + defense + ", equipment='" + equipment + '\'' + '}'; } } ``` 接下来,定义一个角色建造者接口: ``` public interface RoleBuilder { void buildRoleName(String name); void buildHealth(int health); void buildAttack(int attack); void buildDefense(int defense); void buildEquipment(String equipment); Role getRole(); } ``` 然后,创建一个具体的角色建造者类实现这个接口: ``` public class WarriorBuilder implements RoleBuilder { private Warrior warrior = new Warrior(); @Override public void buildRoleName(String name) { warrior.setRoleName(name); } @Override public void buildHealth(int health) { warrior.setHealth(health); } @Override public void buildAttack(int attack) { warrior.setAttack(attack); } @Override public void buildDefense(int defense) { warrior.setDefense(defense); } @Override public void buildEquipment(String equipment) { warrior.setEquipment(equipment); } @Override public Role getRole() { return warrior; } } ``` 最后,创建一个角色创建者类来组装角色: ``` public class RoleDirector { public Role constructWarrior(String name, int health, int attack, int defense, String equipment) { RoleBuilder builder = new WarriorBuilder(); builder.buildRoleName(name); builder.buildHealth(health); builder.buildAttack(attack); builder.buildDefense(defense); builder.buildEquipment(equipment); return builder.getRole(); } } ``` 使用示例: ``` public class BuilderPatternExample { public static void main(String[] args) { RoleDirector director = new RoleDirector(); Role warrior = director.constructWarrior("Jack", 100, 50, 30, "Sword"); System.out.println(warrior); } } ``` 输出结果: ``` Warrior{roleName='Jack', health=100, attack=50, defense=30, equipment='Sword'} ``` 在这个示例中,我们使用建造者模式来创建一个 Warrior 类型的角色。首先,定义了一个 Role 接口和一个 Warrior 类实现这个接口,表示角色的属性和行为。然后,定义了一个 RoleBuilder 接口和一个 WarriorBuilder 类实现这个接口,表示角色的建造过程。最后,创建了一个 RoleDirector 类,用来组装角色,并且提供一个构建 Warrior 类型角色的方法 constructWarrior。在这个方法中,我们使用 WarriorBuilder 来建造 Warrior 类型的角色,然后返回这个角色对象。

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