btn_addrUp_final.grid(row=frame02Count, column=0, columnspan=5, sticky="w" + "e")怎么设置按钮居中

时间: 2023-11-12 22:03:41 浏览: 43
要设置按钮居中,可以使用`anchor`参数。你可以将`anchor`设置为`CENTER`来使按钮在其单元格中居中,如下所示: ``` btn_addrUp_final.grid(row=frame02Count, column=0, columnspan=5, sticky="w" + "e", anchor="center") ``` 这将使按钮在其单元格中水平和垂直居中。你也可以只设置水平或垂直方向的居中,如下所示: ``` # 水平居中 btn_addrUp_final.grid(row=frame02Count, column=0, columnspan=5, sticky="w" + "e", anchor="center") # 垂直居中 btn_addrUp_final.grid(row=frame02Count, column=0, columnspan=5, sticky="w" + "e", anchor="n") ``` 根据你的需要进行调整即可。
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def quit(self): login_win.destroy() def login_clear(): txt_name.delete(0, tk.END) txt_password.delete(0, tk.END) login_win = tk.Tk() login_win.title("登录") login_win.resizable(False, False) btn_login = tk.Button(login_win, text="登录", command=login_valid) btn_login.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5) quit_button = tk.Button(login_win, text="取消", command=self.quit) quit_button.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5) w_width, w_height = 400, 200 s_width = login_win.winfo_screenwidth() s_height = login_win.winfo_screenheight() x, y = (s_width - w_width) // 2, (s_height - w_height) // login_win.geometry(f"{w_width}x{w_height}+{x}+{y}") window.withdraw()未解析的引用 'self'

在这段代码中,未定义`window`,因此在最后一行会出现未解析的引用`self`错误。可能是因为你在其他地方定义了`window`,但没有在这段代码中进行引用。如果你想在这里使用`self.window`,则需要在类中定义`window`属性,并在其他方法中进行引用或修改。如果不需要使用`self.window`,则可以将最后一行改为`login_win.withdraw()`。修改后的代码如下: ``` def quit(self): login_win.destroy() def login_clear(): txt_name.delete(0, tk.END) txt_password.delete(0, tk.END) login_win = tk.Tk() login_win.title("登录") login_win.resizable(False, False) btn_login = tk.Button(login_win, text="登录", command=login_valid) btn_login.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5) quit_button = tk.Button(login_win, text="取消", command=self.quit) quit_button.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5) w_width, w_height = 400, 200 s_width = login_win.winfo_screenwidth() s_height = login_win.winfo_screenheight() x, y = (s_width - w_width) // 2, (s_height - w_height) // 2 login_win.geometry(f"{w_width}x{w_height}+{x}+{y}") login_win.withdraw() ```

def quit(self): self.window.destroy() def login_clear(): txt_name.delete(0,tk.END) txt_password.delete(0,tk.END) btn_login = tk.Button(login_win, text="登录", command=login_valid).grid(row=2, column=0,padx=5,pady=5) quit_button = tk.Button(login_win, text="取消", command=self.quit).grid(row=2, column=1,padx=5,pady=5) w_width, w_height = 400, 200 s_width = login_win.winfo_screenwidth() s_height = login_win.winfo_screenheight() x, y = (s_width - w_width) // 2, (s_height - w_height) // 2 login_win.geometry(f"{w_width}x{w_height}+{x}+{y}") window.withdraw()代码有错,帮我改错

在代码中,`self.window`应该改为`login_win`,因为`login_win`是你创建的登录窗口对象。同时,将`quit_button`和`btn_login`定义和布局分开,因为在使用`grid`布局时,需要先定义控件,再进行布局。修改后的代码如下: ``` def quit(self): login_win.destroy() def login_clear(): txt_name.delete(0,tk.END) txt_password.delete(0,tk.END) login_win = tk.Tk() login_win.title("登录") login_win.resizable(False, False) btn_login = tk.Button(login_win, text="登录", command=login_valid) btn_login.grid(row=2, column=0,padx=5,pady=5) quit_button = tk.Button(login_win, text="取消", command=self.quit) quit_button.grid(row=2, column=1,padx=5,pady=5) w_width, w_height = 400, 200 s_width = login_win.winfo_screenwidth() s_height = login_win.winfo_screenheight() x, y = (s_width - w_width) // 2, (s_height - w_height) // 2 login_win.geometry(f"{w_width}x{w_height}+{x}+{y}") window.withdraw() ```

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