用C语言编写一个像素贪吃蛇小游戏

时间: 2023-08-21 07:05:02 浏览: 53
好的,我可以为您提供一个简单的像素贪吃蛇小游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 int score; // 分数 int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图 // 初始化游戏 void initGame() { // 初始化地图 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { map[i][j] = 0; } } // 初始化蛇 map[0][0] = 1; map[0][1] = 2; map[0][2] = 3; // 初始化分数 score = 0; } // 显示游戏界面 void display() { system("cls"); // 清屏 // 绘制游戏区域 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("O"); } else { printf("o"); } } printf("\n"); } // 显示分数 printf("score: %d\n", score); } // 移动蛇 void move(int direction) { int headX, headY; int tailX, tailY; // 找到蛇头和蛇尾 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 1) { headX = j; headY = i; } else if (map[i][j] == score + 1) { tailX = j; tailY = i; } } } // 根据方向移动蛇头 if (direction == 0) { // 上 headY--; } else if (direction == 1) { // 下 headY++; } else if (direction == 2) { // 左 headX--; } else if (direction == 3) { // 右 headX++; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (headX < 0 || headX >= WIDTH || headY < 0 || headY >= HEIGHT || map[headY][headX] != 0) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } // 判断是否吃到果子 if (headX == fruitX && headY == fruitY) { score++; generateFruit(); } else { // 移动蛇尾 map[tailY][tailX] = 0; } // 移动蛇头 map[headY][headX] = 1; // 移动蛇身 for (int i = score; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { for (int k = 0; k < WIDTH; k++) { if (map[j][k] == i) { map[j][k] = i + 1; } } } } } // 随机生成果子 void generateFruit() { do { fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; } while (map[fruitY][fruitX] != 0); } int main() { initGame(); generateFruit(); while (1) { display(); Sleep(100); // 控制游戏速度 if (_kbhit()) { // 检测按键 int ch = _getch(); if (ch == 72) { // 上 move(0); } else if (ch == 80) { // 下 move(1); } else if (ch == 75) { // 左 move(2); } else if (ch == 77) { // 右 move(3); } } else { // 没有按键则继续朝当前方向移动 move(direction); } } return 0; } ``` 这段代码使用了Windows系统下的conio.h库和Windows.h库,其中conio.h库提供了_kbhit()和_getch()函数用于检测并获取用户按键输入,Windows.h库提供了Sleep()函数用于控制游戏速度。建议在Windows系统下编译运行。

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