用threejs实现一个火焰效果
时间: 2023-09-13 17:13:55 浏览: 186
要使用 Three.js 实现火焰效果,可以通过以下步骤:
1. 创建一个场景、相机和渲染器。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. 创建一个火焰材质。
使用 ShaderMaterial 来创建火焰材质,通过 GLSL 代码来实现火焰效果。
```javascript
const fireMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time: { value: 1.0 },
resolution: { value: new THREE.Vector2() }
},
vertexShader: document.getElementById('fire-vertex-shader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fire-fragment-shader').textContent
});
```
其中,'fire-vertex-shader' 和 'fire-fragment-shader' 是两个 HTML 元素,分别用来存放顶点着色器和片元着色器的 GLSL 代码。
3. 创建一个火焰粒子系统。
使用点精灵来创建火焰粒子系统,将火焰材质应用到每个粒子上。
```javascript
const fireGeometry = new THREE.Geometry();
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const particle = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
fireGeometry.vertices.push(particle);
}
const fireParticles = new THREE.Points(fireGeometry, fireMaterial);
scene.add(fireParticles);
```
4. 更新火焰效果。
在每一帧中,更新火焰材质的时间参数,并且更新火焰粒子系统的位置。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const time = performance.now() * 0.001;
fireMaterial.uniforms.time.value = time;
for (let i = 0; i < fireGeometry.vertices.length; i++) {
const particle = fireGeometry.vertices[i];
particle.y += Math.random() * 0.2;
if (particle.y > 50) {
particle.y = -50;
}
}
fireGeometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
完整的代码示例可以参考以下链接:https://codepen.io/kevinfeng112233/pen/OJjOaGQ
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