atmega128应用程序存储地址不是从0x0000开始
时间: 2023-07-25 17:03:52 浏览: 59
是的,ATmega128的应用程序存储地址不是从0x0000开始。ATmega128有128KB的Flash存储器,其中0x0000到0x3FFF(16KB)用于存储Bootloader程序。应用程序存储地址从0x4000开始,一直到0xFFFF。所以,如果你想在ATmega128上编写应用程序,你需要从0x4000地址开始。
相关问题
atmega128iic程序
ATmega128是Atmel公司生产的一款AVR系列的8位微控制器,具有多种功能和接口。其中的IIC是指I2C总线通信协议。
ATmega128的I2C接口又被称为IIC(Inter-Integrated Circuit),它是一种串行通信总线协议,通过两根线实现多个设备之间的通信。I2C总线由两根线组成,即SDA(Serial Data Line)和SCL(Serial Clock Line)。其中,SDA用于数据传输,SCL用于同步时钟信号。
在ATmega128上使用I2C通信协议需要进行一系列的配置和编程。首先,需要设置I2C控制寄存器和数据寄存器,以控制通信参数和数据传输。然后,需要根据具体的需求选择作为主设备还是从设备,并设置相应的地址。接着,可以通过I2C总线发送和接收数据。发送数据时,将要发送的数据写入数据寄存器,并发送相应的控制信号;接收数据时,从数据寄存器中读取接收到的数据。
在编写ATmega128的I2C程序时,需要注意以下几个要点:首先,根据需要选择I2C通信速率;其次,设置I2C的工作模式,如主模式或从模式;另外,要确定需要通信的设备地址,并在程序中进行相应的设置。
总之,ATmega128的I2C程序主要涉及到配置寄存器、设置通信参数、发送和接收数据等操作。编写完整的程序需要根据具体的应用和需求来实现相应的功能。
atmega128 bootloader程序
ATmega128是AVR系列的微处理器,它可以使用Bootloader程序进行固件更新。Bootloader程序是一种特殊的程序,允许用户通过串口(或其他接口)将新的固件上传到芯片中,而无需使用专用的编程器。
以下是使用AVR-GCC编译器和AVRDUDE工具链编写的ATmega128 Bootloader程序示例:
```c
#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <avr/boot.h>
#define F_CPU 16000000UL
#define BAUD 19200
#define MYUBRR F_CPU/16/BAUD-1
void USART_Init(unsigned int ubrr) {
UBRR0H = (unsigned char)(ubrr>>8);
UBRR0L = (unsigned char)ubrr;
UCSR0B = (1<<TXEN0)|(1<<RXEN0);
UCSR0C = (1<<UCSZ01)|(1<<UCSZ00);
}
void USART_Transmit(unsigned char data) {
while (!(UCSR0A & (1<<UDRE0)));
UDR0 = data;
}
unsigned char USART_Receive(void) {
while (!(UCSR0A & (1<<RXC0)));
return UDR0;
}
void USART_putstring(char* string) {
while (*string) {
USART_Transmit(*string++);
}
}
void bootloader() {
void (*app_start)(void) = 0x0000;
unsigned char ch;
unsigned char *bufptr;
unsigned int address = 0;
unsigned char pagebuffer[SPM_PAGESIZE];
USART_Init(MYUBRR);
USART_putstring("Bootloader started!\n");
do {
ch = USART_Receive();
switch (ch) {
case 'a': // Get bootloader version
USART_putstring("Bootloader version 1.0\n");
break;
case 'b': // Read byte from flash
address = USART_Receive() | (USART_Receive()<<8);
USART_Transmit(pgm_read_byte_near(address));
break;
case 'c': // Write byte to flash
address = USART_Receive() | (USART_Receive()<<8);
bufptr = pagebuffer;
*bufptr++ = USART_Receive();
boot_page_erase(address);
boot_spm_busy_wait();
boot_page_fill(address, *pagebuffer);
boot_page_write(address);
boot_spm_busy_wait();
USART_putstring("Byte written!\n");
break;
case 'd': // Jump to application
USART_putstring("Jumping to application...\n");
app_start();
break;
default:
break;
}
} while (1);
}
int main(void) {
bootloader();
return 0;
}
```
这个示例程序实现了一个简单的Bootloader,通过串口与用户进行交互,实现读取、写入和跳转到应用程序的功能。在这个示例中,我们使用AVRDUDE工具将新的固件上传到芯片中。上传的固件应该是一个可执行程序,它将被存储在ATmega128芯片的Flash存储器中,并在跳转到应用程序之前被验证。
请注意,这只是一个简单的示例程序,实际的Bootloader程序可能需要更复杂的功能和更多的错误处理。