WebGL v1.0 百度骑行导航添加结束回调
时间: 2023-10-04 18:10:46 浏览: 91
WebGL v1.0 是一种图形渲染技术,不涉及到添加结束回调的问题。但是,如果你要在百度骑行导航中添加结束回调,可以通过以下步骤完成:
1. 在百度地图 JavaScript API 中使用 `BMap.RidingRoute` 类创建骑行路线规划对象。
2. 为该对象的 `setSearchCompleteCallback` 方法设置回调函数,该函数将在路线规划完成时被调用。
3. 调用该对象的 `search` 方法开始进行路线规划。
以下是示例代码:
```
var riding = new BMap.RidingRoute(map, {
onSearchComplete: function(results){
// 路线规划完成后的回调操作
console.log(results);
}
});
riding.search("北京站", "北京大学");
```
在上述代码中,`onSearchComplete` 方法被设置为回调函数,在路线规划完成后会被调用。你可以在该函数内部进行你需要的操作。
希望能够帮到你。
相关问题
webgl1.0和webgl2.0区别
WebGL 1.0和WebGL 2.0是两个不同版本的WebGL标准,它们有以下区别:
1. 渲染技术不同:WebGL 1.0使用的是OpenGL ES 2.0,而WebGL 2.0则使用OpenGL ES 3.0。
2. 功能特性不同:WebGL 2.0相对于1.0增加了很多新的功能特性,如3D纹理、实例化渲染、多重渲染目标、Uniform Buffers、Transform Feedback等。
3. 性能提升:WebGL 2.0相对于1.0在性能上有所提升,主要是由于新增的功能特性和更加高效的渲染技术所致。
4. 兼容性:WebGL 2.0相对于1.0的浏览器兼容性较差,需要较新的浏览器支持。
总的来说,WebGL 2.0相对于1.0在功能和性能上有所提升,但是在兼容性方面还需要进一步的发展。
threejs 用的webGl1.0还是2.0
Three.js可以同时支持WebGL 1.0和2.0,并且会根据浏览器支持的WebGL版本自动选择使用哪个版本。通常情况下,如果浏览器支持WebGL 2.0,那么Three.js会优先使用WebGL 2.0来渲染,否则会回退到WebGL 1.0。
需要注意的是,由于WebGL 2.0相对于1.0有更多的功能特性和更高的性能,因此在支持WebGL 2.0的浏览器上使用Three.js会有更好的表现。但是在不支持WebGL 2.0的浏览器上,Three.js仍然可以使用WebGL 1.0来进行渲染。