用skill语言判断一个列表里是否有相同的元素
时间: 2024-03-10 20:44:28 浏览: 148
你可以使用以下的 Skill 代码来判断一个列表里是否有相同的元素:
```
def has_duplicates(lst):
seen = set()
for element in lst:
if element in seen:
return True
seen.add(element)
return False
```
这里使用了一个 set(集合)来记录已经出现过的元素,如果发现一个元素已经在集合中出现过了,那么就说明这个列表有重复元素,返回 True,否则返回 False。
相关问题
用skill语言写抽取多层次的spef数据的代码
好的,假设您有一个多层次的 SPEF 文件,您可以使用 Skill 语言中的 `read_spef` 函数来读取 SPEF 文件,并使用 `foreach` 循环遍历 SPEF 文件中的每个对象,从而抽取多层次的 SPEF 数据。以下是一个示例代码,可以帮助您理解如何在 Skill 中抽取多层次的 SPEF 数据:
```lisp
(load "siwawa") ; 加载 siwawa 模块
; 读取 SPEF 文件
(setq spef (read_spef "example.spef"))
; 使用 foreach 循环遍历 SPEF 文件中的每个对象
(foreach obj spef
(cond
; 如果当前对象是 "net",则抽取该对象的层次信息
((eq (car obj) 'net)
(setq net_name (cadr obj))
(setq net_hierarchy (car (last (cdr obj)))) ; 层次信息存储在对象属性列表的最后一个元素中
(print (list "Net name:" net_name "Hierarchy:" net_hierarchy)))
; 如果当前对象是 "capacitance",则抽取该对象的值信息
((eq (car obj) 'capacitance)
(setq cap_value (cadr obj))
(print (list "Capacitance value:" cap_value)))
; 如果当前对象是 "resistance",则抽取该对象的值信息
((eq (car obj) 'resistance)
(setq res_value (cadr obj))
(print (list "Resistance value:" res_value)))))
```
在这个示例代码中,我们首先使用 `read_spef` 函数读取 SPEF 文件,然后使用 `foreach` 循环遍历 SPEF 文件中的每个对象。对于每个对象,我们使用 `cond` 条件语句来判断对象的类型,并抽取对应的信息。具体地,如果当前对象是 "net",则我们抽取该对象的层次信息;如果当前对象是 "capacitance",则我们抽取该对象的值信息;如果当前对象是 "resistance",则我们抽取该对象的值信息。最后,我们将抽取到的信息打印出来。
请注意,这只是一个示例代码,实际情况下您可能需要根据您的 SPEF 文件的具体格式和需求进行相应的修改和调整。
能不能基于cocos2dx引擎以及瓦点地图的属性 对这个农场进行开发
当然可以!基于Cocos2d-x引擎和瓦点(Tilemap)地图的属性,开发一个类似《星露谷物语》的农场模拟游戏是非常可行的。以下是几个关键步骤和技术要点,可以帮助你实现这一目标:
### 1. 项目概述
- **目标**:开发一个农场模拟游戏,玩家可以管理农场、种植作物、与村民互动、探索世界等。
- **技术栈**:
- 游戏引擎:Cocos2d-x 3.x
- 开发语言:C++
- 开发环境:Visual Studio (Windows)、Xcode (macOS)、Android Studio (Android)
### 2. 技术实现
#### 2.1 使用瓦点地图
Cocos2d-x 提供了强大的 Tiled 地图支持,你可以使用 Tiled Map Editor 创建瓦点地图,然后在 Cocos2d-x 中加载和渲染。
##### 步骤:
1. **创建瓦点地图**:
- 使用 Tiled Map Editor 创建一个瓦点地图文件(`.tmx` 格式)。
- 设计不同类型的地形(如草地、土地、水域等),并在地图中放置相应的瓦片。
2. **加载瓦点地图**:
- 在 Cocos2d-x 中使用 `TMXTiledMap` 类加载地图文件。
```cpp
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
Scene* FarmScene::createScene()
{
return FarmScene::create();
}
bool FarmScene::init()
{
if (!Scene::init())
return false;
// 加载瓦点地图
TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("farm_map.tmx");
addChild(map);
// 获取地图的某一层
TMXLayer* layer = map->getLayer("Ground");
// 添加其他游戏元素
// ...
return true;
}
```
#### 2.2 农场管理系统
- **地块管理**:使用 `Plot` 类管理每一块土地的状态(未耕作、耕作中、已种植、已收获)。
- **作物管理**:使用 `Crop` 类管理作物的生长周期、产量和状态。
##### 示例代码:
```cpp
// Plot 类
class Plot
{
public:
enum class State { UNPLOUGHED, PLOUGHING, PLANTED, HARVESTED };
State state;
Crop* plantedCrop;
void plough() { /* 耕地 */ }
void plant(Crop* crop) { /* 种植作物 */ }
void harvest() { /* 收获作物 */ }
void fertilize() { /* 施肥 */ }
};
// Crop 类
class Crop
{
public:
std::string name;
int growthTime;
int yieldAmount;
int currentGrowthStage;
void grow() { /* 生长 */ }
bool isMatured() { /* 判断是否成熟 */ }
void harvest() { /* 收获 */ }
};
```
#### 2.3 角色与物品管理
- **角色类**:管理玩家的基本属性、装备、技能、任务进度等。
- **物品类**:管理背包中的物品,包括作物、工具、任务物品等。
##### 示例代码:
```cpp
// Character 类
class Character
{
public:
std::string name;
int level;
int experience;
float health;
float mana;
float stamina;
std::vector<Item> inventory;
std::vector<Skill> skills;
std::vector<Task> activeTasks;
void gainExperience(int xp);
void levelUp();
void useItem(Item& item);
void takeDamage(float damage);
void equipWeapon(Weapon weapon);
void equipArmor(Armor armor);
void addSkill(Skill skill);
void increaseAttribute(std::string attribute, int value);
};
// Item 类
class Item
{
public:
std::string name;
std::string description;
float weight;
std::string type;
int quantity;
void use(Character& character);
void combine(Item item);
void discard();
};
```
#### 2.4 NPC 与任务系统
- **NPC 类**:管理非玩家角色,提供任务、赠送礼物等。
- **任务类**:管理任务的创建、进度跟踪和奖励发放。
##### 示例代码:
```cpp
// NPC 类
class NPC
{
public:
std::string name;
int relationshipValue;
std::vector<Task> tasks;
void giveTask(Task task);
void giveGift(Item item);
void interactWithPlayer(Character& player);
};
// Task 类
class Task
{
public:
std::string description;
std::vector<Item> reward;
bool isCompleted;
void complete();
void reset();
};
```
### 3. 游戏流程设计
- **初始流程**:游戏启动时进入主菜单,玩家可以选择新游戏、加载游戏或设置。
- **农场场景**:玩家可以管理自己的农场,种植作物、与村民互动等。
- **任务系统**:村民会提供任务,玩家完成任务后获得奖励。
- **时间与季节系统**:游戏模拟季节变化,每个季节有不同的作物可种植。
### 4. 扩展功能
- **季节系统**:增加天气系统,影响作物生长和活动。
- **社交互动**:增加深度的对话选项、感情变化,甚至结婚系统。
- **贸易与商店系统**:玩家可以与商人交易物品或通过销售作物赚取金币。
- **宠物系统**:引入宠物系统,玩家可以养宠物陪伴自己,宠物可以提供不同的帮助或增益。
- **多人在线功能**:支持玩家之间进行农场合作,共享资源和任务。
### 5. 主要模块与实现
- **AppDelegate.cpp**:负责应用程序的初始化工作,设置游戏引擎并启动第一个场景。
- **HelloWorldScene.cpp**:作为游戏的起始场景,可以包含主菜单。
- **FarmScene.cpp**:农场场景,玩家可以在这里种植作物、管理农田。
- **Inventory.cpp**:背包管理系统,玩家可以查看背包中的物品。
通过以上步骤和技术要点,你可以基于Cocos2d-x引擎和瓦点地图的属性,成功开发出一个功能丰富且有趣的农场模拟游戏。希望这些建议对你有所帮助!
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