用c语言graphics.h和extgraph.h写一个在图形窗口的输入程序。当用户按键时,在图形窗口出现按下的键所代表的字符,并像图形界面的输入框一样自动向右递进,按下回车键结束输入,将用户输入的内容在终端窗口显示出来。并在此基础上,实现当前位置光标闪烁,并支持左右方向键和两个删除键。

时间: 2023-11-28 20:47:53 浏览: 78
以下是使用C语言graphics.h和extgraph.h实现在图形窗口的输入程序的代码: ```c #include <graphics.h> #include <extgraph.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_LENGTH 100 int main() { char input[MAX_LENGTH + 1] = { 0 }; // 用户输入的字符串 int length = 0; // 用户输入的字符串长度 int cursorPos = 0; // 光标位置 int blink = 1; // 光标闪烁标志位,1表示光标显示,0表示光标隐藏 initgraphics(); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); while (1) { // 绘制用户输入的字符串 setcolor(BLACK); settextjustify(LEFT_TEXT, TOP_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); outtextxy(10, 10, input); // 绘制光标 if (blink) { setcolor(BLACK); line(cursorPos * 16 + 10, 30, cursorPos * 16 + 10, 50); } // 监听键盘事件 if (kbhit()) { int ch = getch(); if (ch == 13) { // 回车键结束输入 printf("输入内容:%s\n", input); break; } else if (ch == 8) { // 退格键删除 if (cursorPos > 0) { // 删除光标左侧的一个字符 for (int i = cursorPos - 1; i < length; i++) { input[i] = input[i + 1]; } length--; cursorPos--; } } else if (ch == 127) { // 删除键删除 if (cursorPos < length) { // 删除光标右侧的一个字符 for (int i = cursorPos; i < length; i++) { input[i] = input[i + 1]; } length--; } } else if (ch == 75) { // 左方向键 if (cursorPos > 0) { cursorPos--; } } else if (ch == 77) { // 右方向键 if (cursorPos < length) { cursorPos++; } } else if (ch >= 32 && ch <= 126 && length < MAX_LENGTH) { // 输入可见字符 // 在光标位置插入一个字符 for (int i = length; i > cursorPos; i--) { input[i] = input[i - 1]; } input[cursorPos] = ch; length++; cursorPos++; } } // 光标闪烁 blink = !blink; delay(500); } closegraph(); return 0; } ``` 该程序的主要逻辑是在`while`循环中监听键盘事件,并根据按键的不同执行相应的操作。用户输入的字符串存储在`input`数组中,光标位置存储在`cursorPos`变量中,光标的闪烁状态存储在`blink`变量中。 在绘制用户输入的字符串时,我们使用`outtextxy`函数按顺序逐个输出`input`数组中的字符,并控制其在窗口的位置。在绘制光标时,我们使用`line`函数画一条竖直线标识光标的位置。 在用户输入可见字符时,我们首先判断输入的字符是否在可见字符的 ASCII 码范围内,并且字符串长度是否超过了最大长度。如果满足条件,则在光标位置插入该字符,即将该字符插入到`input`数组中,并将数组后续的字符依次向后移动一个位置。 在用户按下退格键或删除键时,我们分别删除光标左侧或右侧的一个字符,并更新字符串长度和光标位置。在用户按下左方向键或右方向键时,我们分别将光标位置向左或向右移动一个位置。 最后,在光标闪烁时,我们每隔500毫秒将`blink`变量反转一次,从而实现光标的闪烁效果。 注意:本程序中使用了`conio.h`库中的`kbhit`和`getch`函数,这些函数只能在 Windows 系统上使用。如果在 Linux 系统上编译运行,需要使用相应的替代函数。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

单片机C语言程序设计:按键控制 8X8LED 点阵屏显示图形

名称:按键控制 8X8LED 点阵屏显示图形 说明:每次按下 K1 时,会使 8X8LED点阵屏循环显示不同图形。本例同时使用外部中断和定时中断。
recommend-type

UNIX下c语言的图形编程--curses.h 函式库

UNIX下c语言的图形编程--curses.h 函式库,详细介绍了unixc下界面编程的过程
recommend-type

单片机中用c编程时头文件reg51.h及reg52.h解析

我们在用c语言编程是往往第一行就是reg51.h或者其他的自定义头文件,我们怎么样来理解呢?
recommend-type

在C语言中输入一个大写字母,将其转变成一个小写字母,并且有相应的提示。

1.学习简单的C语言编程
recommend-type

51单片机头文件reg51.h详解

我们在用c语言编程时往往第一行就是头文件,51单片机为reg51.h或reg52.h,51单片机相对来说比较简单,头文件里面内容不多,像飞思卡尔、ARM系列的单片机头文件往往内容就非常多,尽管如此,对一些初次接触单片机的...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。