Qt 使用vtk加载obj3d模型
时间: 2023-09-12 15:08:05 浏览: 212
基于Qt+OpenGL 实现的3D模型obj文件加载以及纹理贴图
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要在Qt中使用VTK(Visualization Toolkit)加载obj3d模型,您可以使用VTK的Qt插件,即VTK的Qt渲染窗口类QVTKOpenGLNativeWidget。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkOBJReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <QVTKOpenGLNativeWidget.h>
#include <QVBoxLayout>
#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 创建Qt窗口和布局
QWidget *widget = new QWidget();
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(widget);
// 创建QVTKOpenGLNativeWidget并添加到布局中
QVTKOpenGLNativeWidget *vtkWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget();
layout->addWidget(vtkWidget);
// 创建VTK渲染器和渲染窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 将QVTKOpenGLNativeWidget与VTK渲染窗口关联
vtkWidget->SetRenderWindow(renderWindow);
// 加载obj3d模型
vtkSmartPointer<vtkOBJReader> reader = vtkSmartPointer<vtkOBJReader>::New();
reader->SetFileName("path/to/your/model.obj");
reader->Update();
// 创建VTK演员和映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 将演员添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
// 显示窗口
widget->show();
// 运行Qt事件循环
return app.exec();
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个Qt窗口和布局,然后创建了一个QVTKOpenGLNativeWidget并将其添加到布局中。然后,我们创建了一个VTK渲染器和渲染窗口,并将QVTKOpenGLNativeWidget与VTK渲染窗口关联。接下来,我们加载obj3d模型并创建VTK演员和映射器。最后,我们将演员添加到渲染器中,并显示窗口。
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