inline void clearSnake(Snake &tail) { gotoxy(tail.x, tail.y); cout << ' '; //覆盖蛇尾,不使用清屏函数,避免了闪烁 } void judgeCrash(); void foodEaten();
时间: 2024-04-05 18:34:19 浏览: 98
这段代码应该是贪吃蛇游戏中的一部分,其中 `clearSnake()` 函数用于清除蛇的尾部,以便后面更新蛇身体的位置。具体来说,函数中的 `tail` 是指蛇的尾部,使用 `gotoxy()` 函数将光标移动到尾部所在的坐标位置,然后输出一个空格字符,相当于清除了原来的蛇尾。
另外,这段代码还提供了两个函数声明,分别是 `judgeCrash()` 和 `foodEaten()`。其中 `judgeCrash()` 应该是用于判断游戏是否结束的函数,可能会检测蛇是否撞到了墙壁或者撞到了自己等情况;而 `foodEaten()` 则应该是用于处理蛇吃到食物后的逻辑,比如更新分数、增加蛇的长度等。
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