Unity TouchScript插件中怎么使用OnGUI?
时间: 2024-01-17 21:05:16 浏览: 175
在Unity TouchScript插件中,可以通过以下步骤在OnGUI事件中使用TouchScript:
1. 在TouchScript的TouchManager脚本中,将UseSendMessage选项设置为true。
2. 在您的脚本中添加一个公共方法,以响应TouchScript发送的消息。
3. 在OnGUI事件中,使用TouchManager的TouchHit属性获取当前的触摸信息。
4. 在OnGUI事件中,调用您的方法并传递触摸信息作为参数。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using TouchScript.InputSources;
using TouchScript.Hit;
public class Example : MonoBehaviour {
public TouchScriptInput input;
void Start () {
if (input == null) input = GetComponent<TouchScriptInput>();
input.TouchBegan += onTouchBegan;
}
void OnDestroy () {
input.TouchBegan -= onTouchBegan;
}
void onTouchBegan (object sender, TouchEventArgs e) {
// Do something when a touch begins
}
public void MyGUIHandler (TouchHit hit) {
// Handle GUI events using touch information
}
void OnGUI () {
TouchHit hit = TouchManager.Instance.TouchHit;
if (hit.IsValid && Event.current.type == EventType.Repaint) {
MyGUIHandler(hit);
}
}
}
```
在此示例中,我们在OnGUI事件中调用MyGUIHandler方法,并将当前的触摸信息作为参数传递。您可以根据自己的需要修改此代码,以便在OnGUI事件中处理触摸事件。
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