func_index=table[func_index].next
时间: 2023-04-03 11:04:08 浏览: 108
这个问题是关于编程的,我可以回答。这段代码是在使用链表结构来实现函数调用的,func_index 是当前函数在链表中的位置,table[func_index] 是当前函数的信息,next 是指向下一个函数的指针。这段代码的作用是将当前函数的位置更新为下一个函数的位置,以便继续执行下一个函数。
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void Menu_key_set(void) { key1 = Get_Key_1(); key2 = Get_Key_2(); key3 = Get_Key_3(); key4 = Get_Key_4(); if(key1 == 1) { func_index=table[func_index].up;//按键next按下后的索引号 OLED_Clear(); } if(key2 == 2) { func_index=table[func_index].down; OLED_Clear(); } if(key3 == 3) { func_index=table[func_index].enter;//按键next按下后的索引号 OLED_Clear(); } current_operation_index=table[func_index].current_operation;//执行当前索引号所对应的功能函数。 (*current_operation_index)();//执行当前操作函数 }添加什么函数可以检测按键松手,请添加进原函数
可以添加一个检测按键松手的函数,例如:
```
int Get_Key_Release(void)
{
int key_release = 0;
if(Get_Key_1() == 0 && Get_Key_2() == 0 && Get_Key_3() == 0 && Get_Key_4() == 0)
{
key_release = 1;
}
return key_release;
}
```
然后在 `Menu_key_set()` 函数中添加相应的代码来检测按键是否松手,例如:
```
void Menu_key_set(void)
{
key1 = Get_Key_1();
key2 = Get_Key_2();
key3 = Get_Key_3();
key4 = Get_Key_4();
if(key1 == 1)
{
func_index = table[func_index].up;
OLED_Clear();
}
if(key2 == 2)
{
func_index = table[func_index].down;
OLED_Clear();
}
if(key3 == 3)
{
func_index = table[func_index].enter;
OLED_Clear();
}
current_operation_index = table[func_index].current_operation;
(*current_operation_index)();
while(!Get_Key_Release()); // 等待按键松手
}
```
这样就可以在每次按键操作后等待按键松手,避免出现误操作。
#define CYG_HTTPD_HANDLER_TABLE_ENTRY(_name_, _path_, _handler_) \ web_handler_t _name_ = {_path_, _handler_, false, false}; \ void __attribute__((constructor)) _name_##_constructor() { \ _name_.next = web_root; \ web_root = &_name_; \ }
这是一个宏定义,用于简化定义 HTTPd 服务器的请求处理函数的工作。其作用是定义一个名为`_name_`的结构体变量,该结构体变量包含了该请求的 URI、处理函数指针、以及一些其他属性。
具体来说,`_name_`是一个结构体变量,类型为`web_handler_t`,结构体中包含了如下属性:
- `path`:字符串类型,表示请求的 URI。
- `handler`:函数指针类型,指向处理该请求的函数。
- `is_cgi`:布尔类型,表示该请求是否是 CGI 请求。
- `is_auth`:布尔类型,表示该请求是否需要进行身份验证。
此外,该宏还定义了一个名为`_name_##_constructor`的函数,该函数会在程序运行时自动执行。这个函数会将该结构体变量插入到 HTTPd 服务器的处理函数链表中。
该宏的具体实现如下:
```c
#define CYG_HTTPD_HANDLER_TABLE_ENTRY(_name_, _path_, _handler_) \
web_handler_t _name_ = {_path_, _handler_, false, false}; \
void __attribute__((constructor)) _name_##_constructor() { \
_name_.next = web_root; \
web_root = &_name_; \
}
```
其中,`web_handler_t`是一个结构体类型,表示 HTTPd 服务器的请求处理函数,其定义如下:
```c
typedef struct web_handler {
const char *path; // 请求 URI
web_handler_func handler; // 处理函数指针
bool is_cgi; // 是否是 CGI 请求
bool is_auth; // 是否需要身份验证
struct web_handler *next; // 下一个处理函数
} web_handler_t;
```
`web_root`是一个指向链表头部的指针,表示 HTTPd 服务器的请求处理函数链表。通过将新定义的结构体变量插入到链表头部,实现了将新请求处理函数加入到处理链表的功能。