用vue2写一个打地鼠游戏

时间: 2024-03-13 07:09:29 浏览: 15
下面是一个使用Vue2编写的简单打地鼠游戏的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>打地鼠游戏</title> <style> .hole { width: 100px; height: 100px; background-color: #999; border: 2px solid #000; display: flex; align-items: center; justify-content: center; cursor: pointer; } .mole { width: 50px; height: 50px; background-color: #333; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <div id="app"> <h1>打地鼠游戏</h1> <p>得分:{{ score }}</p> <div> <div v-for="(hole, index) in holes" :key="index" @click="hitMole(index)"> <div v-if="hole === true" class="hole"> <div class="mole"></div> </div> <div v-else class="hole"></div> </div> </div> <button @click="startGame" :disabled="playing">开始游戏</button> </div> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> <script> new Vue({ el: '#app', data: { holes: [], score: 0, playing: false, timer: null, duration: 60 }, methods: { startGame() { this.score = 0; this.playing = true; this.holes = Array(9).fill(false); this.timer = setInterval(this.showMole, 1000); setTimeout(this.endGame, this.duration * 1000); }, showMole() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * this.holes.length); this.holes[randomIndex] = true; setTimeout(() => { this.holes[randomIndex] = false; }, 500); }, hitMole(index) { if (this.holes[index]) { this.score++; this.holes[index] = false; } }, endGame() { clearInterval(this.timer); this.playing = false; } } }); </script> </body> </html> ``` 上述示例中,通过Vue实例的data属性来存储游戏的状态,使用v-for指令来遍历生成地鼠洞,使用v-if指令来控制地鼠的显示和隐藏。点击地鼠洞时,通过@click事件触发hitMole方法来判断是否击中地鼠,更新得分。startGame方法用于开始游戏,showMole方法用于随机显示地鼠,endGame方法用于结束游戏。 请注意,这只是一个简单的示例,游戏的细节和规则可以根据自己的需求进行扩展和修改。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于vue写一个全局Message组件的实现

主要介绍了基于vue写一个全局Message组件的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

使用Vue组件实现一个简单弹窗效果

主要介绍了使用Vue组件实现一个简单弹窗效果,本文主要内容会涉及到弹窗遮罩的实现, slot 插槽的使用方式,props 、 $emit 传参,具体组件代码也传上去了。需要的朋友可以参考下
recommend-type

vue实现鼠标经过动画

主要为大家详细介绍了vue实现鼠标经过动画的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

vue使用canvas实现移动端手写签名

主要为大家详细介绍了基于vue使用canvas实现移动端手写签名,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

vue中阻止click事件冒泡,防止触发另一个事件的方法

下面小编就为大家分享一篇vue中阻止click事件冒泡,防止触发另一个事件的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。