消灭星星使用数组使星星下落
时间: 2023-12-10 10:03:48 浏览: 261
消灭星星是一款经典的消除类游戏,其中的星星下落可以使用数组来实现。具体的实现过程可以如下:
1. 定义一个二维数组来表示游戏区域,数组中每个元素代表一个格子,可以用数字或字符来表示不同类型的星星。
2. 当玩家消除一组星星后,需要将它们所在的行列中的所有星星下落,这可以通过循环遍历数组来实现。
3. 对于每一列,从下往上遍历,找到第一个空格子,然后从该位置往上遍历,将遇到的第一个非空格子移到这个空格子上,直到遇到另一个空格子或者到达该列的顶部。
4. 对于每一行,从左往右遍历,找到第一个空格子,然后从该位置往左遍历,将遇到的第一个非空格子移到这个空格子上,直到遇到另一个空格子或者到达该行的最左侧。
5. 循环遍历数组直到所有需要下落的星星都下落到位。
以上就是使用数组来实现星星下落的基本方法,可以根据具体的游戏需求进行调整和优化。
相关问题
消灭星星使用数组使星星下落程序
下面是一个使用数组实现星星下落的简单示例程序:
```
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int ROWS = 8;
const int COLS = 8;
// 星星类型
enum StarType {
STAR_RED = 1,
STAR_BLUE,
STAR_GREEN,
STAR_PURPLE,
STAR_YELLOW
};
// 游戏区域
int board[ROWS][COLS] = {
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_GREEN, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0},
{0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0},
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0},
{0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0},
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0}
};
// 显示游戏区域
void show_board() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
cout << board[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
// 消除星星
void remove_stars(int row, int col) {
// TODO: 实现消除星星的逻辑
}
// 处理星星下落
void handle_falling_stars() {
// 处理每一列
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
int empty_row = -1; // 第一个空行的位置
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
if (board[i][j] == 0 && empty_row == -1) {
empty_row = i;
}
else if (board[i][j] != 0 && empty_row != -1) {
board[empty_row][j] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
empty_row--;
}
}
}
// 处理每一行
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
int empty_col = -1; // 第一个空列的位置
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 0 && empty_col == -1) {
empty_col = j;
}
else if (board[i][j] != 0 && empty_col != -1) {
board[i][empty_col] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
empty_col++;
}
}
}
}
// 主函数
int main() {
cout << "初始状态:" << endl;
show_board();
// 消除 (2, 4) 处的星星
remove_stars(2, 4);
// 显示消除后的状态
cout << "消除后状态:" << endl;
show_board();
// 处理星星下落
handle_falling_stars();
// 显示下落后的状态
cout << "星星下落后状态:" << endl;
show_board();
return 0;
}
```
这个程序中,我们定义了一个 8x8 的游戏区域数组 `board`,其中每个元素是一个星星的类型(用数字表示)。在 `handle_falling_stars` 函数中,我们实现了星星下落的逻辑,包括处理每一列和每一行的情况。我们还定义了一个 `remove_stars` 函数来实现消除星星的逻辑,但这个函数的具体实现留作练习。在主函数中,我们演示了如何调用这些函数来模拟星星下落的过程。
消灭星星内部数组下落和向左并齐
消灭星星的游戏规则比较复杂,但是下落和向左并齐是游戏中的基本操作。下落指的是当一列中有方块被消除后,上面的方块会下落填补空缺;向左并齐指的是当某一列中的方块被消除后,该列会向左靠拢,与相邻的列对齐。这两个操作通常是同时进行的。在代码实现中,可以使用二维数组来表示游戏面板,然后对数组进行操作,实现下落和向左并齐的效果。具体实现细节可以参考一些消灭星星的代码示例。
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