消灭星星使用数组使星星下落
时间: 2023-12-10 20:03:48 浏览: 40
消灭星星是一款经典的消除类游戏,其中的星星下落可以使用数组来实现。具体的实现过程可以如下:
1. 定义一个二维数组来表示游戏区域,数组中每个元素代表一个格子,可以用数字或字符来表示不同类型的星星。
2. 当玩家消除一组星星后,需要将它们所在的行列中的所有星星下落,这可以通过循环遍历数组来实现。
3. 对于每一列,从下往上遍历,找到第一个空格子,然后从该位置往上遍历,将遇到的第一个非空格子移到这个空格子上,直到遇到另一个空格子或者到达该列的顶部。
4. 对于每一行,从左往右遍历,找到第一个空格子,然后从该位置往左遍历,将遇到的第一个非空格子移到这个空格子上,直到遇到另一个空格子或者到达该行的最左侧。
5. 循环遍历数组直到所有需要下落的星星都下落到位。
以上就是使用数组来实现星星下落的基本方法,可以根据具体的游戏需求进行调整和优化。
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消灭星星使用数组使星星下落程序
下面是一个使用数组实现星星下落的简单示例程序:
```
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int ROWS = 8;
const int COLS = 8;
// 星星类型
enum StarType {
STAR_RED = 1,
STAR_BLUE,
STAR_GREEN,
STAR_PURPLE,
STAR_YELLOW
};
// 游戏区域
int board[ROWS][COLS] = {
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_GREEN, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0},
{0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0},
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0},
{0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0},
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0}
};
// 显示游戏区域
void show_board() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
cout << board[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
// 消除星星
void remove_stars(int row, int col) {
// TODO: 实现消除星星的逻辑
}
// 处理星星下落
void handle_falling_stars() {
// 处理每一列
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
int empty_row = -1; // 第一个空行的位置
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
if (board[i][j] == 0 && empty_row == -1) {
empty_row = i;
}
else if (board[i][j] != 0 && empty_row != -1) {
board[empty_row][j] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
empty_row--;
}
}
}
// 处理每一行
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
int empty_col = -1; // 第一个空列的位置
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 0 && empty_col == -1) {
empty_col = j;
}
else if (board[i][j] != 0 && empty_col != -1) {
board[i][empty_col] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
empty_col++;
}
}
}
}
// 主函数
int main() {
cout << "初始状态:" << endl;
show_board();
// 消除 (2, 4) 处的星星
remove_stars(2, 4);
// 显示消除后的状态
cout << "消除后状态:" << endl;
show_board();
// 处理星星下落
handle_falling_stars();
// 显示下落后的状态
cout << "星星下落后状态:" << endl;
show_board();
return 0;
}
```
这个程序中,我们定义了一个 8x8 的游戏区域数组 `board`,其中每个元素是一个星星的类型(用数字表示)。在 `handle_falling_stars` 函数中,我们实现了星星下落的逻辑,包括处理每一列和每一行的情况。我们还定义了一个 `remove_stars` 函数来实现消除星星的逻辑,但这个函数的具体实现留作练习。在主函数中,我们演示了如何调用这些函数来模拟星星下落的过程。
消灭星星使星星下落的程序,使用数组
消灭星星是一个比较流行的游戏,下面是使用数组实现消灭星星使星星下落的程序的思路:
1. 首先,我们需要定义一个数组来表示星星的状态,使用 0 或 1 表示星星是否存在。例如,如果一个位置有星星,那么对应的数组元素为 1,否则为 0。
2. 然后,我们需要定义一个下落函数,用来将所有存在的星星下落到它们下面的空位。下落函数可以从下往上遍历数组,对于每个位置,判断当前位置是否有星星,如果有,就将其下落到下面的空位。
3. 下落时,我们可以使用一个 while 循环,从当前位置开始往下遍历,找到第一个空位,然后将当前位置的星星移动到这个位置。
4. 如果下落到最底部了,就不需要再下落了,直接退出循环。
下面是一个使用数组实现消灭星星使星星下落的程序的示例代码(注:这里只是一个示例,具体实现方式可能因语言和游戏规则而异):
```python
# 定义一个 10 x 10 的数组,表示游戏面板
board = [[0] * 10 for _ in range(10)]
# 下落函数
def drop_stars(board):
for col in range(10):
row = 9
while row >= 0:
if board[row][col] == 0:
# 找到第一个空位,将当前位置的星星下落
for r in range(row-1, -1, -1):
if board[r][col] != 0:
board[row][col] = board[r][col]
board[r][col] = 0
break
row -= 1
# 示例:将第 5 列从第 4 行到第 6 行的位置设置为星星
board[4][5] = 1
board[5][5] = 1
board[6][5] = 1
# 打印初始状态
for row in board:
print(row)
# 下落一次
drop_stars(board)
# 打印下落后的状态
for row in board:
print(row)
```
输出结果如下:
```
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
```
可以看到,第 5 列的星星已经下落到了第 7 行。