用pythpon语言如何导入excel
时间: 2024-05-06 18:21:21 浏览: 18
文件?
您可以使用Python中的pandas库来导入和操作Excel文件。首先,您需要使用pip安装pandas库,然后可以运行以下代码来导入Excel文件:
```python
import pandas as pd
df = pd.read_excel('filename.xlsx')
```
其中,'filename.xlsx'是您要导入的Excel文件名。通过这个代码,您可以将Excel文件导入到DataFrame中,然后可以对DataFrame进行操作和分析。
相关问题
用pythpon写一个拼图游戏
好的,我可以帮您提供一个简单的拼图游戏的 Python 代码。以下是代码:
```python
import random
# 定义拼图的大小和形状
ROWS = 3
COLS = 3
BLANK_TILE = {"row": ROWS - 1, "col": COLS - 1}
TILE_WIDTH = 4
TILE_HEIGHT = 3
# 定义拼图块的编号和位置
tiles = []
for row in range(ROWS):
for col in range(COLS):
tile_num = row * COLS + col + 1
tile = {"num": tile_num, "row": row, "col": col}
tiles.append(tile)
# 定义交换拼图块的函数
def swap_tiles(tile1, tile2):
temp = {"row": tile1["row"], "col": tile1["col"]}
tile1["row"] = tile2["row"]
tile1["col"] = tile2["col"]
tile2["row"] = temp["row"]
tile2["col"] = temp["col"]
# 定义打印拼图的函数
def print_puzzle():
for row in range(ROWS):
for col in range(COLS):
tile = get_tile(row, col)
if tile == BLANK_TILE:
print(" " * TILE_WIDTH, end="")
else:
print(str(tile["num"]).rjust(TILE_WIDTH), end="")
print()
# 定义获取拼图块的函数
def get_tile(row, col):
for tile in tiles:
if tile["row"] == row and tile["col"] == col:
return tile
return None
# 定义获取空拼图块的函数
def get_blank_tile():
return get_tile(BLANK_TILE["row"], BLANK_TILE["col"])
# 定义判断拼图是否完成的函数
def is_puzzle_solved():
for tile in tiles:
if tile["num"] != tile["row"] * COLS + tile["col"] + 1:
return False
return True
# 打乱拼图的顺序
random.shuffle(tiles)
# 开始游戏
moves = 0
while not is_puzzle_solved():
print_puzzle()
print("Moves:", moves)
print("Enter tile number to move or QUIT:")
choice = input().upper()
if choice == "QUIT":
break
try:
tile_num = int(choice)
tile = None
for t in tiles:
if t["num"] == tile_num:
tile = t
break
if not tile:
raise ValueError()
blank_tile = get_blank_tile()
if tile["row"] == blank_tile["row"] and tile["col"] == blank_tile["col"] - 1:
# Move tile left
swap_tiles(tile, blank_tile)
moves += 1
elif tile["row"] == blank_tile["row"] and tile["col"] == blank_tile["col"] + 1:
# Move tile right
swap_tiles(tile, blank_tile)
moves += 1
elif tile["col"] == blank_tile["col"] and tile["row"] == blank_tile["row"] - 1:
# Move tile up
swap_tiles(tile, blank_tile)
moves += 1
elif tile["col"] == blank_tile["col"] and tile["row"] == blank_tile["row"] + 1:
# Move tile down
swap_tiles(tile, blank_tile)
moves += 1
else:
print("Invalid move!")
except ValueError:
print("Invalid input!")
print("Congratulations, you solved the puzzle in", moves, "moves!")
```
这个代码创建了一个 3x3 的拼图游戏,你可以根据需要修改游戏的大小。游戏开始时,代码会打乱拼图的顺序,然后让玩家交换拼图块,直到拼图完成。玩家输入拼图块的编号来移动它,每次移动会增加移动次数,直到拼图完成。
ubuntu系统pythpon3.6安装
可以按照以下步骤在Ubuntu系统上安装Python3.6:
1. 打开终端,更新系统软件包列表:
```
sudo apt update
```
2. 安装依赖库:
```
sudo apt install build-essential checkinstall
sudo apt install libreadline-gplv2-dev libncursesw5-dev libssl-dev libsqlite3-dev tk-dev libgdbm-dev libc6-dev libbz2-dev
```
3. 下载Python3.6源代码:
```
wget https://www.python.org/ftp/python/3.6.13/Python-3.6.13.tgz
```
4. 解压源代码包:
```
tar -xvf Python-3.6.13.tgz
```
5. 进入源代码目录:
```
cd Python-3.6.13
```
6. 编译并安装Python3.6:
```
./configure
make
sudo checkinstall
```
7. 安装完成后,检查Python版本:
```
python3.6 -V
```
以上步骤可以在Ubuntu 18.04及以上版本上使用。如果您使用的是旧版本的Ubuntu,可以尝试使用PPA源进行安装。