用pythpon语言如何导入excel

时间: 2024-05-06 18:21:21 浏览: 18
文件? 您可以使用Python中的pandas库来导入和操作Excel文件。首先,您需要使用pip安装pandas库,然后可以运行以下代码来导入Excel文件: ```python import pandas as pd df = pd.read_excel('filename.xlsx') ``` 其中,'filename.xlsx'是您要导入的Excel文件名。通过这个代码,您可以将Excel文件导入到DataFrame中,然后可以对DataFrame进行操作和分析。
相关问题

用pythpon写一个拼图游戏

好的,我可以帮您提供一个简单的拼图游戏的 Python 代码。以下是代码: ```python import random # 定义拼图的大小和形状 ROWS = 3 COLS = 3 BLANK_TILE = {"row": ROWS - 1, "col": COLS - 1} TILE_WIDTH = 4 TILE_HEIGHT = 3 # 定义拼图块的编号和位置 tiles = [] for row in range(ROWS): for col in range(COLS): tile_num = row * COLS + col + 1 tile = {"num": tile_num, "row": row, "col": col} tiles.append(tile) # 定义交换拼图块的函数 def swap_tiles(tile1, tile2): temp = {"row": tile1["row"], "col": tile1["col"]} tile1["row"] = tile2["row"] tile1["col"] = tile2["col"] tile2["row"] = temp["row"] tile2["col"] = temp["col"] # 定义打印拼图的函数 def print_puzzle(): for row in range(ROWS): for col in range(COLS): tile = get_tile(row, col) if tile == BLANK_TILE: print(" " * TILE_WIDTH, end="") else: print(str(tile["num"]).rjust(TILE_WIDTH), end="") print() # 定义获取拼图块的函数 def get_tile(row, col): for tile in tiles: if tile["row"] == row and tile["col"] == col: return tile return None # 定义获取空拼图块的函数 def get_blank_tile(): return get_tile(BLANK_TILE["row"], BLANK_TILE["col"]) # 定义判断拼图是否完成的函数 def is_puzzle_solved(): for tile in tiles: if tile["num"] != tile["row"] * COLS + tile["col"] + 1: return False return True # 打乱拼图的顺序 random.shuffle(tiles) # 开始游戏 moves = 0 while not is_puzzle_solved(): print_puzzle() print("Moves:", moves) print("Enter tile number to move or QUIT:") choice = input().upper() if choice == "QUIT": break try: tile_num = int(choice) tile = None for t in tiles: if t["num"] == tile_num: tile = t break if not tile: raise ValueError() blank_tile = get_blank_tile() if tile["row"] == blank_tile["row"] and tile["col"] == blank_tile["col"] - 1: # Move tile left swap_tiles(tile, blank_tile) moves += 1 elif tile["row"] == blank_tile["row"] and tile["col"] == blank_tile["col"] + 1: # Move tile right swap_tiles(tile, blank_tile) moves += 1 elif tile["col"] == blank_tile["col"] and tile["row"] == blank_tile["row"] - 1: # Move tile up swap_tiles(tile, blank_tile) moves += 1 elif tile["col"] == blank_tile["col"] and tile["row"] == blank_tile["row"] + 1: # Move tile down swap_tiles(tile, blank_tile) moves += 1 else: print("Invalid move!") except ValueError: print("Invalid input!") print("Congratulations, you solved the puzzle in", moves, "moves!") ``` 这个代码创建了一个 3x3 的拼图游戏,你可以根据需要修改游戏的大小。游戏开始时,代码会打乱拼图的顺序,然后让玩家交换拼图块,直到拼图完成。玩家输入拼图块的编号来移动它,每次移动会增加移动次数,直到拼图完成。

ubuntu系统pythpon3.6安装

可以按照以下步骤在Ubuntu系统上安装Python3.6: 1. 打开终端,更新系统软件包列表: ``` sudo apt update ``` 2. 安装依赖库: ``` sudo apt install build-essential checkinstall sudo apt install libreadline-gplv2-dev libncursesw5-dev libssl-dev libsqlite3-dev tk-dev libgdbm-dev libc6-dev libbz2-dev ``` 3. 下载Python3.6源代码: ``` wget https://www.python.org/ftp/python/3.6.13/Python-3.6.13.tgz ``` 4. 解压源代码包: ``` tar -xvf Python-3.6.13.tgz ``` 5. 进入源代码目录: ``` cd Python-3.6.13 ``` 6. 编译并安装Python3.6: ``` ./configure make sudo checkinstall ``` 7. 安装完成后,检查Python版本: ``` python3.6 -V ``` 以上步骤可以在Ubuntu 18.04及以上版本上使用。如果您使用的是旧版本的Ubuntu,可以尝试使用PPA源进行安装。

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