使用stc89c52和lcd12864实现打砖头游戏机代码
时间: 2023-07-29 12:12:18 浏览: 236
-推箱子游戏89c52——12864
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好的,我可以给您提供一个大致的代码框架,供您参考:
```c
#include <reg52.h> // STC89C52 头文件
#include <intrins.h> // _nop_() 函数头文件
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
// 定义 LCD12864 端口
sbit LCD_RS = P2^0;
sbit LCD_RW = P2^1;
sbit LCD_E = P2^2;
sbit LCD_CS1 = P2^3;
sbit LCD_CS2 = P2^4;
sbit LCD_RST = P2^5;
// LCD12864 初始化函数
void LcdInit()
{
// 初始化代码
}
// LCD12864 数据写入函数
void WriteData(uchar dat)
{
// 写入数据代码
}
// LCD12864 命令写入函数
void WriteCmd(uchar cmd)
{
// 写入命令代码
}
// 按键检测函数
uchar KeyScan()
{
// 检测按键代码
}
// 开始游戏函数
void StartGame()
{
// 游戏开始代码
}
// 游戏暂停函数
void PauseGame()
{
// 游戏暂停代码
}
// 游戏结束函数
void EndGame()
{
// 游戏结束代码
}
// 游戏主函数
void main()
{
LcdInit(); // 初始化 LCD12864
while (1)
{
// 检测按键
uchar key = KeyScan();
switch (key)
{
case 1: // 开始游戏
StartGame();
break;
case 2: // 暂停游戏
PauseGame();
break;
case 3: // 左移
// 左移代码
break;
case 4: // 右移
// 右移代码
break;
default:
break;
}
}
}
```
在上述代码框架中,您需要实现 LCD12864 的初始化、数据写入和命令写入等函数,以及按键检测和游戏逻辑函数。具体实现细节需要您进行进一步的探索和实验,祝您好运!
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