udp h264 c++
时间: 2023-09-15 09:15:34 浏览: 166
在C++中使用UDP协议传输H264视频流,您可以使用socket库来实现。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define BUF_SIZE (1024 * 1024)
#define PORT 5000
using namespace std;
int main() {
// 创建UDP socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket error");
return -1;
}
// 设置目标地址和端口
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 打开H264文件
FILE *fp = fopen("test.h264", "rb");
if (!fp) {
perror("open file error");
return -1;
}
// 发送H264数据
int n = 0;
char buf[BUF_SIZE];
while (!feof(fp)) {
n = fread(buf, 1, BUF_SIZE, fp);
sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
usleep(40 * 1000); // 限制发送速度,避免数据包丢失
}
// 关闭文件和socket
fclose(fp);
close(sockfd);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个UDP socket,并设置目标地址和端口。然后打开H264文件,读取数据并发送到目标地址。在发送数据时,我们使用了`sendto`函数,并在每次发送后使用`usleep`函数来限制发送速度,避免数据包丢失。最后,我们关闭了文件和socket。
当然,上述代码中并没有考虑H264数据包的分割和重组,这需要您根据实际情况进行处理。同时,还需要注意在接收端进行H264解码时,需要根据NALU头信息将数据包进行组合。
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