STM32 oled 高效画圆算法
时间: 2023-07-10 10:07:00 浏览: 580
在 STM32 上使用 OLED 屏幕时,常用的画圆算法是 Bresenham 算法。该算法可以高效地绘制圆形,其基本思路是以圆心为中心,从第一个点开始沿着圆周方向扫描,每扫描到一个点就判断该点是否落在圆内,如果是,则将该点画出来。
下面是一个基于 Bresenham 算法的 STM32 OLED 屏幕画圆函数的示例代码:
```c
void OLED_DrawCircle(uint8_t x0, uint8_t y0, uint8_t r, uint8_t color)
{
int16_t x = 0, y = r, d = 3 - 2 * r;
while(x <= y)
{
OLED_DrawPixel(x0 + x, y0 + y, color);
OLED_DrawPixel(x0 - x, y0 + y, color);
OLED_DrawPixel(x0 + x, y0 - y, color);
OLED_DrawPixel(x0 - x, y0 - y, color);
OLED_DrawPixel(x0 + y, y0 + x, color);
OLED_DrawPixel(x0 - y, y0 + x, color);
OLED_DrawPixel(x0 + y, y0 - x, color);
OLED_DrawPixel(x0 - y, y0 - x, color);
if(d < 0) d += 4 * x++ + 6;
else d += 4 * (x++ - y--) + 10;
}
}
```
在上述代码中,`OLED_DrawPixel()` 函数用于将一个像素点画在 OLED 屏幕上,`x0` 和 `y0` 表示圆心坐标,`r` 表示半径,`color` 表示颜色。
该函数的核心是 Bresenham 算法的圆形绘制部分,其中 `x` 和 `y` 分别表示当前绘制的点在 x 和 y 方向的偏移量,`d` 表示当前点距离圆周的距离,通过不断计算 `d` 的值,可以判断当前点是否在圆内,并将其绘制出来。
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