Unity 使用Mirror怎么传输图片
时间: 2024-01-07 14:03:30 浏览: 190
在Mirror中,您可以使用自定义消息类型来传输图片。具体步骤如下:
1. 创建一个自定义的消息类型,用于传输图片的数据。例如:
```csharp
public struct ImageMessage : NetworkMessage
{
public byte[] data;
}
```
其中,`data`是一个字节数组,用于存储图片的二进制数据。
2. 在发送端,将图片转换为字节数组,并创建一个`ImageMessage`实例,将字节数组赋值给`data`字段,然后使用`NetworkServer.SendToAll()`方法将消息发送给所有客户端。例如:
```csharp
Texture2D tex = ...; // 获取要发送的图片
byte[] data = tex.EncodeToPNG(); // 将图片转换为PNG格式的字节数组
ImageMessage msg = new ImageMessage();
msg.data = data;
NetworkServer.SendToAll(msg);
```
3. 在接收端,接收到`ImageMessage`消息后,将`data`字段中的字节数组转换为图片,并进行处理。例如:
```csharp
public void OnImageMessage(ImageMessage msg)
{
Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
tex.LoadImage(msg.data);
// 处理图片
}
```
注意,这里的`OnImageMessage()`方法是一个自定义的消息处理方法,需要在客户端的网络管理器中注册,例如:
```csharp
void Start()
{
NetworkClient.RegisterHandler<ImageMessage>(OnImageMessage);
}
```
以上是使用Mirror传输图片的基本步骤,您可以根据具体的需求进行调整和优化。
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