Unity 使用Mirror怎么传输图片

时间: 2024-01-07 13:03:30 浏览: 31
在Mirror中,您可以使用自定义消息类型来传输图片。具体步骤如下: 1. 创建一个自定义的消息类型,用于传输图片的数据。例如: ```csharp public struct ImageMessage : NetworkMessage { public byte[] data; } ``` 其中,`data`是一个字节数组,用于存储图片的二进制数据。 2. 在发送端,将图片转换为字节数组,并创建一个`ImageMessage`实例,将字节数组赋值给`data`字段,然后使用`NetworkServer.SendToAll()`方法将消息发送给所有客户端。例如: ```csharp Texture2D tex = ...; // 获取要发送的图片 byte[] data = tex.EncodeToPNG(); // 将图片转换为PNG格式的字节数组 ImageMessage msg = new ImageMessage(); msg.data = data; NetworkServer.SendToAll(msg); ``` 3. 在接收端,接收到`ImageMessage`消息后,将`data`字段中的字节数组转换为图片,并进行处理。例如: ```csharp public void OnImageMessage(ImageMessage msg) { Texture2D tex = new Texture2D(1, 1); tex.LoadImage(msg.data); // 处理图片 } ``` 注意,这里的`OnImageMessage()`方法是一个自定义的消息处理方法,需要在客户端的网络管理器中注册,例如: ```csharp void Start() { NetworkClient.RegisterHandler<ImageMessage>(OnImageMessage); } ``` 以上是使用Mirror传输图片的基本步骤,您可以根据具体的需求进行调整和优化。

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