在unity中使用struct和class,谁的性能更好
时间: 2024-04-27 10:21:36 浏览: 135
在Unity中使用`struct`和`class`的性能取决于具体的使用场景和实现方式。一般来说,使用`struct`会比使用`class`更快,因为`struct`是值类型,它的实例被存储在栈上,而`class`是引用类型,它的实例被存储在堆上。在栈上分配内存比在堆上分配内存更快,因为栈上的内存管理是自动的,并且不需要垃圾回收。
另外,如果你需要创建大量的对象,使用`struct`会比使用`class`更快,因为`struct`的实例被存储在栈上,而`class`的实例被存储在堆上,堆上的内存分配和垃圾回收会消耗更多的时间和性能。
但是,使用`struct`也有一些限制:它不能继承其他类型,而且如果你需要在多个函数之间传递`struct`实例,会导致实例的复制,这也会消耗一定的性能。另外,如果你需要在`struct`实例中使用引用类型的成员变量,这些成员变量仍然会存储在堆上,这会消耗一定的性能。
因此,要选择`struct`还是`class`,需要根据具体的使用场景和实现方式来决定,不能一概而论。
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