int x = 10, y = 20; void fun(int x, int& y) { x += y; y += x; } int main() { int x = 5, y = 10; fun(x, y); fun(y, x); cout << x << ',' << y << endl; return 0; }解释一下这串代码,为什么x用5y用10
时间: 2023-07-15 13:11:36 浏览: 111
这段代码定义了一个全局变量x和y,并且定义了一个函数fun,该函数有两个参数,一个是传值参数x,另一个是引用参数y。函数的作用是将传值参数x加上引用参数y的值,并将引用参数y加上加上后的传值参数x和原来的引用参数y的和。
在main函数中,定义了局部变量x和y,分别赋值为5和10。然后依次调用fun函数两次,第一次传递的参数分别是x和y,第二次传递的参数分别是y和x。因为x和y是局部变量,所以在fun函数中使用的是局部变量的值而不是全局变量的值。
因为第一次传递的参数是x和y,所以fun函数中的x等于5,y等于10。执行完fun函数后,x的值变成了5+10=15,y的值变成了10+15=25。然后第二次传递的参数是y和x,所以fun函数中的x等于10+25=35,y等于25+35=60。最后输出的结果是60, 35。
至于为什么x用5,y用10,我猜测是为了演示局部变量和全局变量的区别,以及传值参数和引用参数的区别。
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void fun(int x, int& y) { x += y; y += x; } int main() { int x = 5, y = 10; fun(x, y); fun(y, x); cout << x << ',' << y << endl; return 0; }解释一下这串代码这个x为什么用5,y用10
这串代码定义了一个函数 `fun`,该函数接收两个参数 `x` 和 `y`,其中 `y` 是一个引用类型的参数,表示可以修改实参的值。函数内部先将 `x` 加上 `y`,再将 `y` 加上修改后的 `x`。
在 `main` 函数中,首先定义了两个变量 `x` 和 `y`,分别初始化为 5 和 10。然后第一次调用 `fun` 函数时,传入的实参分别为 `x` 和 `y`,即为 5 和 10,函数内部执行完后,`x` 的值变为 15,`y` 的值变为 25。
接着再次调用 `fun` 函数时,传入的实参分别为 `y` 和 `x`,即为 25 和 15。函数内部执行完后,`y` 的值变为 40,`x` 的值变为 55。
最后输出 `x` 和 `y` 的值,结果为 "55, 40"。
至于为什么 `x` 用 5,`y` 用 10,可能是因为这是一个示例代码,这样的值比较简单,易于理解。
分析下面的程序,并记录输出结果。 #include<stdio.h> main() { int x=2,y=3; void fun7(); printf("x=%d,y=%d\n",x,y); fun7(); printf("x=%d,y=%d\n",x,y); fun7(); } void fun7() { static int x=1; int y=10; x=x+2; y=y+x; printf("x0=%d,y0=%d\n",x,y); } (1)分析自动变量的作用域和生存期。 (2)分析静态变量的作用域和生存期。
1. 自动变量的作用域是在定义它们的块内,也就是函数内部,在函数外部无法访问。生存期是在函数被调用时分配内存,在函数返回时释放内存。
2. 静态变量的作用域是在定义它们的块内,也就是函数内部,在函数外部无法访问。生存期从程序开始运行到程序结束,只分配一次内存。
输出结果为:
x=2,y=3
x0=3,y0=13
x=2,y=3
x0=5,y0=15
x=2,y=3
x0=7,y0=18
解释:
在main函数中定义了两个自动变量x和y,并分别赋值为2和3。然后调用了fun7函数,并输出x和y的值,结果为x=2,y=3。在fun7函数中定义了一个静态变量x和一个自动变量y,并分别赋值为1和10。在第一次调用fun7函数时,静态变量x的值加2,自动变量y的值加上静态变量x的值,结果为x0=3,y0=13。然后在main函数中再次输出x和y的值,结果仍为x=2,y=3。再次调用fun7函数时,静态变量x的值再次加2,自动变量y的值加上静态变量x的值,结果为x0=5,y0=15。最后再次输出x和y的值,结果仍为x=2,y=3。再次调用fun7函数时,静态变量x的值再次加2,自动变量y的值加上静态变量x的值,结果为x0=7,y0=18。
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