应用createjs库制作一个画画房间,房间顶部为草绿色,中间左边为绘画区,右边有选色框、画笔大小、橡皮擦、清空选项,还有一个导出发送框
时间: 2023-06-15 12:07:29 浏览: 98
creatine:肌酸是一个 JS 库,可为游戏开发的 CreateJS 套件提供支持
好的,这是一个比较复杂的任务,需要用到CreateJS中的很多功能,我会逐步为你介绍。
首先,我们需要创建一个Canvas元素来作为我们的画布,然后创建一个Stage对象来管理Canvas元素中的所有显示对象。
```javascript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var stage = new createjs.Stage(canvas);
```
接下来,我们需要创建一个矩形来作为房间的背景,以及一个矩形来作为绘画区。
```javascript
var roomBg = new createjs.Shape();
roomBg.graphics.beginFill("#8bc34a").drawRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
stage.addChild(roomBg);
var drawingArea = new createjs.Shape();
drawingArea.graphics.beginStroke("#000000").drawRect(30, 50, canvas.width - 60, canvas.height - 100);
stage.addChild(drawingArea);
```
在这里,我们使用了Shape对象来创建矩形,beginFill()和beginStroke()方法用来设置填充和描边的颜色,drawRect()方法用来绘制矩形。
接下来,我们需要创建选色框、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。我们可以使用CreateJS中提供的一些UI组件来完成这些操作。
```javascript
var colorPicker = new createjs.ColorPicker();
colorPicker.x = 30;
colorPicker.y = 10;
stage.addChild(colorPicker);
var brushSizeSlider = new createjs.Slider();
brushSizeSlider.x = 150;
brushSizeSlider.y = 10;
brushSizeSlider.minimum = 1;
brushSizeSlider.maximum = 50;
brushSizeSlider.snapToTicks = true;
brushSizeSlider.value = 10;
stage.addChild(brushSizeSlider);
var eraserButton = new createjs.Shape();
eraserButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawCircle(0, 0, 20);
eraserButton.x = 300;
eraserButton.y = 20;
stage.addChild(eraserButton);
var clearButton = new createjs.Shape();
clearButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawRect(0, 0, 60, 30);
clearButton.x = 360;
clearButton.y = 20;
stage.addChild(clearButton);
var exportButton = new createjs.Shape();
exportButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawRect(0, 0, 60, 30);
exportButton.x = canvas.width - 90;
exportButton.y = 20;
stage.addChild(exportButton);
```
在这里,我们使用了ColorPicker、Slider和Shape组件来创建选色框、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。这些组件可以通过设置x和y属性来定位它们在Canvas元素中的位置,也可以通过设置其他属性来自定义它们的外观和行为。
最后,我们需要让用户能够在绘画区中绘制图形。为此,我们可以监听Canvas元素上的鼠标事件,并使用Shape对象来绘制用户所绘制的线条。
```javascript
var drawingStroke = "#000000";
var drawingStrokeSize = 10;
var isDrawing = false;
drawingArea.on("mousedown", startDrawing);
drawingArea.on("pressmove", draw);
drawingArea.on("pressup", stopDrawing);
function startDrawing(event) {
isDrawing = true;
drawingArea.graphics.setStrokeStyle(drawingStrokeSize).beginStroke(drawingStroke).moveTo(event.localX, event.localY);
}
function draw(event) {
if (isDrawing) {
drawingArea.graphics.lineTo(event.localX, event.localY).stroke();
}
}
function stopDrawing(event) {
isDrawing = false;
}
```
在这里,我们创建了一个isDrawing变量来跟踪用户是否正在绘制,然后监听了mousedown、pressmove和pressup事件来开始、绘制和停止用户的绘画行为。在startDrawing()函数中,我们创建了一个新的Shape对象来绘制用户的线条;在draw()函数中,我们使用lineTo()方法来更新线条的位置;在stopDrawing()函数中,我们将isDrawing变量重置为false。
现在,我们已经完成了一个简单的画画房间的制作。用户可以在绘画区中绘制线条,并使用UI组件来选择颜色、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。您可以根据需要进一步自定义和优化这个画画房间,例如添加撤销和重做功能、保存绘画到本地文件等等。
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