C++运行示范实验代码 1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能

时间: 2023-12-09 20:03:48 浏览: 144
以下是一个简单的C++程序,演示了使用鼠标与键盘进行交互的方法。它创建了一个窗口,其中包含一个可以移动的矩形。您可以使用鼠标左键单击并拖动矩形,或使用方向键来移动它。此外,程序还包括一个简单的菜单,用于选择矩形的颜色。 ```c++ #include <windows.h> #include <iostream> // 定义窗口句柄和矩形位置 HWND hwnd; RECT rect = { 50, 50, 150, 150 }; // 定义菜单项ID #define ID_RED 1 #define ID_GREEN 2 #define ID_BLUE 3 // 处理窗口消息的回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { // 绘制矩形 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); SelectObject(hdc, hBrush); Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_LBUTTONDOWN: { // 按下鼠标左键时,记录矩形左上角的位置 int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); if (x >= rect.left && x <= rect.right && y >= rect.top && y <= rect.bottom) { SetCapture(hWnd); SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL)); } break; } case WM_MOUSEMOVE: { // 拖动矩形 if (GetCapture() == hWnd) { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); int dx = x - rect.left; int dy = y - rect.top; rect.left += dx; rect.right += dx; rect.top += dy; rect.bottom += dy; InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); } break; } case WM_LBUTTONUP: { // 释放鼠标左键 ReleaseCapture(); SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)); break; } case WM_KEYDOWN: { // 使用方向键移动矩形 switch (wParam) { case VK_LEFT: rect.left -= 10; rect.right -= 10; break; case VK_RIGHT: rect.left += 10; rect.right += 10; break; case VK_UP: rect.top -= 10; rect.bottom -= 10; break; case VK_DOWN: rect.top += 10; rect.bottom += 10; break; } InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); break; } case WM_COMMAND: { // 处理菜单选择事件 switch (LOWORD(wParam)) { case ID_RED: DeleteObject(SelectObject(GetDC(hWnd), CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)))); InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); break; case ID_GREEN: DeleteObject(SelectObject(GetDC(hWnd), CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)))); InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); break; case ID_BLUE: DeleteObject(SelectObject(GetDC(hWnd), CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)))); InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); break; } break; } case WM_DESTROY: // 退出程序 PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // 程序入口 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"SampleWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 hwnd = CreateWindow(L"SampleWindowClass", L"Sample Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 创建菜单 HMENU hMenu = CreateMenu(); HMENU hColorMenu = CreatePopupMenu(); AppendMenu(hColorMenu, MF_STRING, ID_RED, L"Red"); AppendMenu(hColorMenu, MF_STRING, ID_GREEN, L"Green"); AppendMenu(hColorMenu, MF_STRING, ID_BLUE, L"Blue"); AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)hColorMenu, L"Color"); // 将菜单关联到窗口 SetMenu(hwnd, hMenu); // 进入消息循环 MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 这个程序使用了 Windows API 来创建窗口和处理消息。它的主要逻辑在回调函数 `WndProc` 中实现。在这个函数中,我们处理了一些常见的消息,包括绘制、鼠标事件、键盘事件和菜单事件。其中,`WM_PAINT` 消息用于绘制矩形,`WM_LBUTTONDOWN`、`WM_MOUSEMOVE` 和 `WM_LBUTTONUP` 消息用于响应鼠标事件,`WM_KEYDOWN` 消息用于响应键盘事件,`WM_COMMAND` 消息用于响应菜单事件,`WM_DESTROY` 消息用于退出程序。 为了添加键盘和菜单控制,我们在回调函数中添加了相应的代码。在 `WM_KEYDOWN` 消息处理中,我们检查用户按下的是哪个方向键,并根据需要移动矩形的位置。在 `WM_COMMAND` 消息处理中,我们检查用户选择的是哪个菜单项,并根据需要更改矩形的颜色。 要编译和运行这个程序,您需要使用一个 C++ 编译器和 Windows SDK。您可以使用 Visual Studio 或 MinGW 来编译,也可以使用其他 IDE 或命令行工具。在编译和运行之前,请确保您已经安装了正确的工具和库,并设置了正确的环境变量。
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