使用C++顺序表模板类实现学生身高管理系统

时间: 2023-03-27 18:02:07 浏览: 98
好的,我可以回答这个问题。使用C++顺序表模板类可以实现学生身高管理系统。首先,定义一个学生结构体,包括姓名和身高两个属性。然后,使用顺序表模板类来存储学生信息,可以实现添加、删除、修改和查询学生信息的功能。同时,可以使用排序算法对学生身高进行排序,方便管理和查找。
相关问题

写一段C++,使用模板类实现顺序表的游戏战绩管理系统

### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。以下是使用模板类实现顺序表的游戏战绩管理系统的 C++ 代码: #include <iostream> #include <string> using namespace std; template <typename T> class SeqList { private: T* data; // 存储数据的数组 int length; // 当前长度 int maxSize; // 最大容量 public: SeqList(int size = 10) { // 构造函数 data = new T[size]; length = ; maxSize = size; } ~SeqList() { // 析构函数 delete[] data; } bool insert(int i, T x) { // 在第 i 个位置插入元素 x if (i < 1 || i > length + 1 || length == maxSize) { return false; } for (int j = length; j >= i; j--) { data[j] = data[j - 1]; } data[i - 1] = x; length++; return true; } bool remove(int i) { // 删除第 i 个位置的元素 if (i < 1 || i > length) { return false; } for (int j = i; j < length; j++) { data[j - 1] = data[j]; } length--; return true; } int search(T x) { // 查找元素 x 的位置 for (int i = ; i < length; i++) { if (data[i] == x) { return i + 1; } } return ; } T get(int i) { // 获取第 i 个位置的元素 if (i < 1 || i > length) { return NULL; } return data[i - 1]; } int size() { // 获取当前长度 return length; } }; int main() { SeqList<string> gameRecord(100); // 创建一个最大容量为 100 的字符串类型的顺序表 gameRecord.insert(1, "Player1: 100 points"); // 在第 1 个位置插入元素 gameRecord.insert(2, "Player2: 80 points"); // 在第 2 个位置插入元素 gameRecord.insert(3, "Player3: 60 points"); // 在第 3 个位置插入元素 gameRecord.remove(2); // 删除第 2 个位置的元素 cout << "Game Record:" << endl; for (int i = 1; i <= gameRecord.size(); i++) { cout << gameRecord.get(i) << endl; // 获取第 i 个位置的元素并输出 } return ; } ### 回答2: 模板类是一种在C++中使用的通用编程工具,可以在不同类型参数下生成多个类的定义。使用模板类实现顺序表的游戏战绩管理系统,可以实现对任意数据类型的游戏战绩进行管理。 首先,我们需要定义一个模板类,命名为GameRecord,用于存储游戏战绩的信息。该类包含成员变量playerName(玩家名称)和score(游戏得分)等。 ```c template <class T> class GameRecord { private: T* playerName; // 玩家名称 T* score; // 游戏得分 int capacity; // 容量 int size; // 元素个数 public: GameRecord(int capacity) { // 构造函数,初始化属性 this->capacity = capacity; playerName = new T[capacity]; score = new T[capacity]; size = 0; } ~GameRecord() { //析构函数,释放内存 delete[] playerName; delete[] score; } void addRecord(T name, T score) { // 添加游戏记录 if (size < capacity) { playerName[size] = name; this->score[size] = score; size++; } } void displayRecord() { //显示游戏记录 for (int i = 0; i < size; i++) { cout << "玩家:" << playerName[i] << ",得分:" << score[i] << endl; } } }; ``` 通过以上的模板类,我们可以根据具体的游戏战绩数据类型来实例化一个游戏战绩管理系统。例如,我们可以使用`GameRecord<string>`来管理字符串类型的玩家名称和游戏得分,也可以使用`GameRecord<int>`来管理整数类型的玩家名称和游戏得分。 ```c int main() { GameRecord<string> gameRecord(100); // 实例化一个管理字符串类型游戏战绩的对象 gameRecord.addRecord("小明", "100"); // 添加游戏记录 gameRecord.addRecord("小红", "200"); gameRecord.displayRecord(); // 显示游戏记录 GameRecord<int> gameRecord2(100); // 实例化一个管理整数类型游戏战绩的对象 gameRecord2.addRecord(1, 100); // 添加游戏记录 gameRecord2.addRecord(2, 200); gameRecord2.displayRecord(); // 显示游戏记录 return 0; } ``` 以上示例代码演示了使用模板类实现顺序表的游戏战绩管理系统的基本操作,即添加游戏记录和显示游戏记录。您可以根据实际需求,对模板类的功能进行扩展,实现更多的管理操作。 ### 回答3: 顺序表是一种线性表,可以通过数组来实现。在游戏战绩管理系统中,我们可以使用模板类来实现通用的数据结构和算法。以下是使用C++语言编写的顺序表的游戏战绩管理系统的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; template <class T> class SeqList { private: T* data; // 数据数组 int length; // 当前长度 int capacity; // 最大容量 public: SeqList(int cap) { capacity = cap; length = 0; data = new T[capacity]; } ~SeqList() { delete[] data; } void append(T elem) { if (length < capacity) { data[length++] = elem; } else { cout << "顺序表已满,无法插入!" << endl; } } void remove(T elem) { int index = -1; for (int i = 0; i < length; i++) { if (data[i] == elem) { index = i; break; } } if (index == -1) { cout << "未找到要删除的元素!" << endl; } else { for (int i = index; i < length - 1; i++) { data[i] = data[i + 1]; } length--; } } void print() { cout << "游戏战绩管理系统:" << endl; for (int i = 0; i < length; i++) { cout << data[i] << " "; } cout << endl; } }; int main() { SeqList<int> seqList(5); seqList.append(98); seqList.append(100); seqList.append(95); seqList.append(87); seqList.print(); seqList.remove(100); seqList.print(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用模板类SeqList来定义了一个顺序表,可以存储任意类型的数据。通过append()函数可以往顺序表中添加元素,remove()函数可以删除指定的元素,print()函数可以输出当前游戏战绩信息。 在main()函数中,我们创建了一个最大容量为5的顺序表seqList,然后依次添加了四个游戏战绩,并输出。接着我们从顺序表中删除了一个战绩,再次输出。 通过这样一个简单的示例,我们可以利用模板类SeqList来实现游戏战绩管理系统,方便地对战绩进行添加、删除和输出等操作。

c++顺序表学生成绩管理系统

顺序表是一种常用的数据结构,它可以存储一组具有相同数据类型的元素,并按照一定的顺序排列。在学生管理系统中,我们可以使用顺序表来存储学生的各科成绩。 首先,我们需要定义一个结构体,用来表示每个学生及其成绩。该结构体需要包含学生的姓名、学号、各科成绩等信息。 然后,我们可以定义一个一维数组来存储学生信息。数组的每个元素都表示一个学生的成绩信息,可以通过下标访问。 接下来,我们可以编写各种功能函数,来实现一些常见的操作,例如新增学生信息、删除学生信息、修改学生信息、查询特定学生信息、计算班级平均分等等。这些操作需要遍历顺序表中的元素,进行相应的操作,并更新学生成绩信息。 最后,我们可以编写一个主函数来实现程序的整体逻辑。在主函数中,我们可以根据用户输入的选项,来调用各种功能函数,并输出相应的结果,从而实现学生成绩管理系统。 总之,使用顺序表来实现学生成绩管理系统是一种简单而有效的方法,它可以方便地存储和管理大量的学生信息,提高了学生信息管理的效率和准确性。

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解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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