用C语言编写一个迷宫升级版程序。游戏设计要求如下:)用不同的文件存储不同难度的迷宫地图。(2)择难关卡(对应不同难度的迷宫地图),马或者直接退出游戏。 (3)玩家通过键盘控制进行游戏,键盘输入wsad分别控制上下 左右移动“ 010分,游戏过程中实时显示得分。 (4)玩家通过移动“@"寻找得分点0’,每找到一个得分点0就力(5)找到出口后,玩家胜利,游戏结束。
时间: 2024-03-22 08:42:42 浏览: 145
好的,这是一个很有趣的编程挑战!下面是一个简单的实现思路:
1. 创建不同难度的迷宫地图文件,每个文件包含迷宫地图的大小和布局。
2. 创建一个菜单,让玩家选择不同难度的迷宫地图或退出游戏。
3. 根据玩家选择的迷宫地图文件,读取迷宫地图并将其显示在屏幕上。
4. 创建一个"@"字符,表示玩家,通过键盘输入wsad来控制玩家的移动。
5. 在屏幕上实时显示得分,每找到一个得分点就增加得分。
6. 当玩家找到出口时,显示胜利信息并结束游戏。
下面是一个简单的示例代码,仅供参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WALL '#'
#define PATH ' '
#define PLAYER '@'
#define PRIZE '0'
#define EXIT 'X'
// 迷宫地图结构体
struct Maze {
int rows;
int cols;
char **map;
};
// 玩家结构体
struct Player {
int x;
int y;
int score;
};
// 初始化迷宫地图
void init_map(struct Maze *maze, char *filename) {
FILE *fp;
int i, j;
char c;
fp = fopen(filename, "r");
if (fp == NULL) {
printf("Error: Cannot open file %s\n", filename);
exit(1);
}
// 读取地图大小
fscanf(fp, "%d %d\n", &maze->rows, &maze->cols);
// 分配地图内存
maze->map = (char **)malloc(sizeof(char *) * maze->rows);
for (i = 0; i < maze->rows; i++) {
maze->map[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * maze->cols);
}
// 读取地图数据
for (i = 0; i < maze->rows; i++) {
for (j = 0; j < maze->cols; j++) {
c = fgetc(fp);
if (c == '\n') {
c = fgetc(fp);
}
maze->map[i][j] = c;
}
}
fclose(fp);
}
// 释放迷宫地图内存
void free_map(struct Maze *maze) {
int i;
for (i = 0; i < maze->rows; i++) {
free(maze->map[i]);
}
free(maze->map);
}
// 显示迷宫地图和玩家得分
void display(struct Maze *maze, struct Player *player) {
int i, j;
system("cls"); // 清屏
// 显示地图
for (i = 0; i < maze->rows; i++) {
for (j = 0; j < maze->cols; j++) {
printf("%c", maze->map[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 显示得分
printf("Score: %d\n", player->score);
}
// 移动玩家
void move_player(struct Maze *maze, struct Player *player, char direction) {
int new_x, new_y;
char next_cell;
// 计算新位置
switch (direction) {
case 'w': // 上
new_x = player->x - 1;
new_y = player->y;
break;
case 's': // 下
new_x = player->x + 1;
new_y = player->y;
break;
case 'a': // 左
new_x = player->x;
new_y = player->y - 1;
break;
case 'd': // 右
new_x = player->x;
new_y = player->y + 1;
break;
default:
return; // 不移动
}
// 判断下一个位置是否合法
next_cell = maze->map[new_x][new_y];
if (next_cell == WALL) {
return; // 撞墙了,不能移动
}
// 更新玩家位置
maze->map[player->x][player->y] = PATH;
maze->map[new_x][new_y] = PLAYER;
player->x = new_x;
player->y = new_y;
// 更新得分
if (next_cell == PRIZE) {
player->score++;
}
// 判断是否到达出口
if (next_cell == EXIT) {
printf("Congratulations! You win!\n");
exit(0);
}
}
int main() {
struct Maze maze;
struct Player player;
char filename[20], choice, direction;
// 初始化玩家
player.score = 0;
// 显示菜单
printf("Welcome to the Maze Game!\n");
printf("Please select a difficulty level:\n");
printf("1. Easy\n");
printf("2. Medium\n");
printf("3. Hard\n");
printf("4. Exit\n");
do {
choice = _getch(); // 从键盘读取用户选择
} while (choice != '1' && choice != '2' && choice != '3' && choice != '4');
// 根据用户选择读取迷宫地图文件
switch (choice) {
case '1':
strcpy(filename, "easy.map");
break;
case '2':
strcpy(filename, "medium.map");
break;
case '3':
strcpy(filename, "hard.map");
break;
case '4':
exit(0);
}
init_map(&maze, filename);
// 查找玩家和出口位置
for (player.x = 0; player.x < maze.rows; player.x++) {
for (player.y = 0; player.y < maze.cols; player.y++) {
if (maze.map[player.x][player.y] == PLAYER) {
break;
}
}
if (maze.map[player.x][player.y] == PLAYER) {
break;
}
}
// 游戏循环
while (1) {
display(&maze, &player);
direction = _getch(); // 从键盘读取移动方向
move_player(&maze, &player, direction);
}
// 释放内存
free_map(&maze);
return 0;
}
```
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