用C语言编写一个迷宫升级版程序。游戏设计要求如下:)用不同的文件存储不同难度的迷宫地图。(2)择难关卡(对应不同难度的迷宫地图),马或者直接退出游戏。 (3)玩家通过键盘控制进行游戏,键盘输入wsad分别控制上下 左右移动“ 010分,游戏过程中实时显示得分。 (4)玩家通过移动“@"寻找得分点0’,每找到一个得分点0就力(5)找到出口后,玩家胜利,游戏结束。

时间: 2024-03-22 19:42:42 浏览: 12
好的,这是一个很有趣的编程挑战!下面是一个简单的实现思路: 1. 创建不同难度的迷宫地图文件,每个文件包含迷宫地图的大小和布局。 2. 创建一个菜单,让玩家选择不同难度的迷宫地图或退出游戏。 3. 根据玩家选择的迷宫地图文件,读取迷宫地图并将其显示在屏幕上。 4. 创建一个"@"字符,表示玩家,通过键盘输入wsad来控制玩家的移动。 5. 在屏幕上实时显示得分,每找到一个得分点就增加得分。 6. 当玩家找到出口时,显示胜利信息并结束游戏。 下面是一个简单的示例代码,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WALL '#' #define PATH ' ' #define PLAYER '@' #define PRIZE '0' #define EXIT 'X' // 迷宫地图结构体 struct Maze { int rows; int cols; char **map; }; // 玩家结构体 struct Player { int x; int y; int score; }; // 初始化迷宫地图 void init_map(struct Maze *maze, char *filename) { FILE *fp; int i, j; char c; fp = fopen(filename, "r"); if (fp == NULL) { printf("Error: Cannot open file %s\n", filename); exit(1); } // 读取地图大小 fscanf(fp, "%d %d\n", &maze->rows, &maze->cols); // 分配地图内存 maze->map = (char **)malloc(sizeof(char *) * maze->rows); for (i = 0; i < maze->rows; i++) { maze->map[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * maze->cols); } // 读取地图数据 for (i = 0; i < maze->rows; i++) { for (j = 0; j < maze->cols; j++) { c = fgetc(fp); if (c == '\n') { c = fgetc(fp); } maze->map[i][j] = c; } } fclose(fp); } // 释放迷宫地图内存 void free_map(struct Maze *maze) { int i; for (i = 0; i < maze->rows; i++) { free(maze->map[i]); } free(maze->map); } // 显示迷宫地图和玩家得分 void display(struct Maze *maze, struct Player *player) { int i, j; system("cls"); // 清屏 // 显示地图 for (i = 0; i < maze->rows; i++) { for (j = 0; j < maze->cols; j++) { printf("%c", maze->map[i][j]); } printf("\n"); } // 显示得分 printf("Score: %d\n", player->score); } // 移动玩家 void move_player(struct Maze *maze, struct Player *player, char direction) { int new_x, new_y; char next_cell; // 计算新位置 switch (direction) { case 'w': // 上 new_x = player->x - 1; new_y = player->y; break; case 's': // 下 new_x = player->x + 1; new_y = player->y; break; case 'a': // 左 new_x = player->x; new_y = player->y - 1; break; case 'd': // 右 new_x = player->x; new_y = player->y + 1; break; default: return; // 不移动 } // 判断下一个位置是否合法 next_cell = maze->map[new_x][new_y]; if (next_cell == WALL) { return; // 撞墙了,不能移动 } // 更新玩家位置 maze->map[player->x][player->y] = PATH; maze->map[new_x][new_y] = PLAYER; player->x = new_x; player->y = new_y; // 更新得分 if (next_cell == PRIZE) { player->score++; } // 判断是否到达出口 if (next_cell == EXIT) { printf("Congratulations! You win!\n"); exit(0); } } int main() { struct Maze maze; struct Player player; char filename[20], choice, direction; // 初始化玩家 player.score = 0; // 显示菜单 printf("Welcome to the Maze Game!\n"); printf("Please select a difficulty level:\n"); printf("1. Easy\n"); printf("2. Medium\n"); printf("3. Hard\n"); printf("4. Exit\n"); do { choice = _getch(); // 从键盘读取用户选择 } while (choice != '1' && choice != '2' && choice != '3' && choice != '4'); // 根据用户选择读取迷宫地图文件 switch (choice) { case '1': strcpy(filename, "easy.map"); break; case '2': strcpy(filename, "medium.map"); break; case '3': strcpy(filename, "hard.map"); break; case '4': exit(0); } init_map(&maze, filename); // 查找玩家和出口位置 for (player.x = 0; player.x < maze.rows; player.x++) { for (player.y = 0; player.y < maze.cols; player.y++) { if (maze.map[player.x][player.y] == PLAYER) { break; } } if (maze.map[player.x][player.y] == PLAYER) { break; } } // 游戏循环 while (1) { display(&maze, &player); direction = _getch(); // 从键盘读取移动方向 move_player(&maze, &player, direction); } // 释放内存 free_map(&maze); return 0; } ```

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