实现上述要求的程序代码
时间: 2024-03-09 18:49:36 浏览: 12
由于硬件平台不同,具体的代码实现会有所不同,我这里提供一份基于STM32单片机的程序代码供参考。
首先需要定义按键对应的频率和音符名称:
```c
#define C4 262 // 钢琴C4音符频率
#define D4 294 // 钢琴D4音符频率
#define E4 330 // 钢琴E4音符频率
#define F4 349 // 钢琴F4音符频率
#define G4 392 // 钢琴G4音符频率
#define A4 440 // 钢琴A4音符频率
#define B4 494 // 钢琴B4音符频率
#define C5 523 // 钢琴C5音符频率
#define SILENCE 0 // 静音
// 数字键盘按键对应的频率
#define KEY_0 SILENCE
#define KEY_1 C4
#define KEY_2 D4
#define KEY_3 E4
#define KEY_4 F4
#define KEY_5 G4
#define KEY_6 A4
#define KEY_7 B4
#define KEY_8 C5
#define KEY_9 SILENCE
```
然后定义音乐保存和播放相关的变量和函数:
```c
#define MAX_SONG_LENGTH 100 // 最大可保存的音乐长度
uint16_t song[MAX_SONG_LENGTH]; // 保存音乐的数组
uint8_t song_length; // 音乐长度
void save_song(void)
{
for (uint8_t i = 0; i < song_length; i++) {
// 将音乐保存到EEPROM中
HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_HALFWORD, i*2, song[i]);
}
}
void load_song(void)
{
uint16_t data;
uint8_t i = 0;
do {
// 从EEPROM中读取音乐数据
data = *(uint16_t*)(FLASH_BASE + i*2);
song[i] = data;
i++;
} while (data != SILENCE && i < MAX_SONG_LENGTH);
song_length = i - 1;
}
void play_song(void)
{
for (uint8_t i = 0; i < song_length; i++) {
uint16_t note = song[i];
if (note == SILENCE) {
HAL_Delay(200); // 静音时延迟一段时间
} else {
play(note);
}
}
}
```
接下来是主函数部分代码:
```c
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_TIM3_Init();
MX_USART2_UART_Init();
while (1)
{
// 检测数字键盘按键状态
uint8_t key = read_keypad();
if (key != NO_KEY) {
uint16_t note = get_note_from_key(key);
play(note); // 演奏按键对应的音符
if (song_length < MAX_SONG_LENGTH) {
song[song_length++] = note; // 保存演奏的音符
}
}
// 检测是否按下保存键
if (HAL_GPIO_ReadPin(SAVE_GPIO_Port, SAVE_Pin) == GPIO_PIN_RESET) {
save_song();
}
// 检测是否按下播放键
if (HAL_GPIO_ReadPin(PLAY_GPIO_Port, PLAY_Pin) == GPIO_PIN_RESET) {
load_song();
play_song();
}
// 检测是否按下预置乐曲1键
if (HAL_GPIO_ReadPin(SONG1_GPIO_Port, SONG1_Pin) == GPIO_PIN_RESET) {
song_length = 0;
song[song_length++] = C4;
song[song_length++] = C4;
song[song_length++] = D4;
song[song_length++] = D4;
song[song_length++] = E4;
song[song_length++] = E4;
song[song_length++] = C4;
song[song_length++] = SILENCE;
save_song();
}
// 检测是否按下预置乐曲2键
if (HAL_GPIO_ReadPin(SONG2_GPIO_Port, SONG2_Pin) == GPIO_PIN_RESET) {
song_length = 0;
song[song_length++] = C4;
song[song_length++] = D4;
song[song_length++] = E4;
song[song_length++] = F4;
song[song_length++] = G4;
song[song_length++] = A4;
song[song_length++] = B4;
song[song_length++] = C5;
song[song_length++] = SILENCE;
save_song();
}
// 检测是否按下预置乐曲3键
if (HAL_GPIO_ReadPin(SONG3_GPIO_Port, SONG3_Pin) == GPIO_PIN_RESET) {
song_length = 0;
song[song_length++] = C4;
song[song_length++] = C4;
song[song_length++] = G4;
song[song_length++] = G4;
song[song_length++] = A4;
song[song_length++] = A4;
song[song_length++] = G4;
song[song_length++] = F4;
song[song_length++] = F4;
song[song_length++] = E4;
song[song_length++] = E4;
song[song_length++] = D4;
song[song_length++] = D4;
song[song_length++] = C4;
song[song_length++] = SILENCE;
save_song();
}
HAL_Delay(10);
}
}
```
当按下数字键盘的按键时,调用 `play()` 函数演奏相应的音符,并将音符保存到 `song` 数组中;当按下保存键时,调用 `save_song()` 函数将 `song` 数组中的音符保存到EEPROM中;当按下播放键时,调用 `load_song()` 函数从EEPROM中读取音乐数据,并调用 `play_song()` 函数自动重复播放音乐;当按下预置乐曲键时,设置相应的音符序列并保存到EEPROM中。