实现上述要求的程序代码

时间: 2024-03-09 18:49:36 浏览: 12
由于硬件平台不同,具体的代码实现会有所不同,我这里提供一份基于STM32单片机的程序代码供参考。 首先需要定义按键对应的频率和音符名称: ```c #define C4 262 // 钢琴C4音符频率 #define D4 294 // 钢琴D4音符频率 #define E4 330 // 钢琴E4音符频率 #define F4 349 // 钢琴F4音符频率 #define G4 392 // 钢琴G4音符频率 #define A4 440 // 钢琴A4音符频率 #define B4 494 // 钢琴B4音符频率 #define C5 523 // 钢琴C5音符频率 #define SILENCE 0 // 静音 // 数字键盘按键对应的频率 #define KEY_0 SILENCE #define KEY_1 C4 #define KEY_2 D4 #define KEY_3 E4 #define KEY_4 F4 #define KEY_5 G4 #define KEY_6 A4 #define KEY_7 B4 #define KEY_8 C5 #define KEY_9 SILENCE ``` 然后定义音乐保存和播放相关的变量和函数: ```c #define MAX_SONG_LENGTH 100 // 最大可保存的音乐长度 uint16_t song[MAX_SONG_LENGTH]; // 保存音乐的数组 uint8_t song_length; // 音乐长度 void save_song(void) { for (uint8_t i = 0; i < song_length; i++) { // 将音乐保存到EEPROM中 HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_HALFWORD, i*2, song[i]); } } void load_song(void) { uint16_t data; uint8_t i = 0; do { // 从EEPROM中读取音乐数据 data = *(uint16_t*)(FLASH_BASE + i*2); song[i] = data; i++; } while (data != SILENCE && i < MAX_SONG_LENGTH); song_length = i - 1; } void play_song(void) { for (uint8_t i = 0; i < song_length; i++) { uint16_t note = song[i]; if (note == SILENCE) { HAL_Delay(200); // 静音时延迟一段时间 } else { play(note); } } } ``` 接下来是主函数部分代码: ```c int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_TIM3_Init(); MX_USART2_UART_Init(); while (1) { // 检测数字键盘按键状态 uint8_t key = read_keypad(); if (key != NO_KEY) { uint16_t note = get_note_from_key(key); play(note); // 演奏按键对应的音符 if (song_length < MAX_SONG_LENGTH) { song[song_length++] = note; // 保存演奏的音符 } } // 检测是否按下保存键 if (HAL_GPIO_ReadPin(SAVE_GPIO_Port, SAVE_Pin) == GPIO_PIN_RESET) { save_song(); } // 检测是否按下播放键 if (HAL_GPIO_ReadPin(PLAY_GPIO_Port, PLAY_Pin) == GPIO_PIN_RESET) { load_song(); play_song(); } // 检测是否按下预置乐曲1键 if (HAL_GPIO_ReadPin(SONG1_GPIO_Port, SONG1_Pin) == GPIO_PIN_RESET) { song_length = 0; song[song_length++] = C4; song[song_length++] = C4; song[song_length++] = D4; song[song_length++] = D4; song[song_length++] = E4; song[song_length++] = E4; song[song_length++] = C4; song[song_length++] = SILENCE; save_song(); } // 检测是否按下预置乐曲2键 if (HAL_GPIO_ReadPin(SONG2_GPIO_Port, SONG2_Pin) == GPIO_PIN_RESET) { song_length = 0; song[song_length++] = C4; song[song_length++] = D4; song[song_length++] = E4; song[song_length++] = F4; song[song_length++] = G4; song[song_length++] = A4; song[song_length++] = B4; song[song_length++] = C5; song[song_length++] = SILENCE; save_song(); } // 检测是否按下预置乐曲3键 if (HAL_GPIO_ReadPin(SONG3_GPIO_Port, SONG3_Pin) == GPIO_PIN_RESET) { song_length = 0; song[song_length++] = C4; song[song_length++] = C4; song[song_length++] = G4; song[song_length++] = G4; song[song_length++] = A4; song[song_length++] = A4; song[song_length++] = G4; song[song_length++] = F4; song[song_length++] = F4; song[song_length++] = E4; song[song_length++] = E4; song[song_length++] = D4; song[song_length++] = D4; song[song_length++] = C4; song[song_length++] = SILENCE; save_song(); } HAL_Delay(10); } } ``` 当按下数字键盘的按键时,调用 `play()` 函数演奏相应的音符,并将音符保存到 `song` 数组中;当按下保存键时,调用 `save_song()` 函数将 `song` 数组中的音符保存到EEPROM中;当按下播放键时,调用 `load_song()` 函数从EEPROM中读取音乐数据,并调用 `play_song()` 函数自动重复播放音乐;当按下预置乐曲键时,设置相应的音符序列并保存到EEPROM中。

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