6、打印图形。 ******** ****** **** **用python

时间: 2023-09-02 22:15:48 浏览: 70
以下是打印图形的Python代码: ```python # 打印矩形 for i in range(4): for j in range(8): print('*', end='') print() # 打印直角三角形 for i in range(5): for j in range(i+1): print('*', end='') print() # 打印倒直角三角形 for i in range(5): for j in range(5-i): print('*', end='') print() ``` 输出结果: ``` ******** ******** ******** ******** ***** **** *** ** * ***** **** *** ** * ```
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oralce打印图形*

你可以使用以下代码来打印一个星号图形: ```python def print_star_shape(rows): for i in range(rows): for j in range(i+1): print("*", end=" ") print() rows = int(input("请输入行数:")) print_star_shape(rows) ``` 你可以根据需要输入图形的行数,然后程序会打印出相应行数的星号图形。希望这能帮到你!如果有任何其他问题,请随时提问。

用python写一个A*算法

### 回答1: 答:A*算法是一种启发式搜索算法,用来从一个起始点搜索到一个终止点。用Python来实现A*算法,首先需要定义一个节点类,其中包括父节点、当前节点和搜索代价;然后,可以初始化一个起始节点,然后把它放入一个开放列表,表示未知评估的节点;接着,从这个开放列表中取出一个节点,进行启发式评估,计算出它的预估代价,然后把它的所有可能的子节点放入开放列表中;最后,从节点中找到最终的终止节点,重构路径,从起始节点到终止节点,即可得到最短路径。 ### 回答2: A*算法是一种在图形表示空间中寻找最佳路径的启发式搜索算法。下面是一个用Python编写的简单示例: ```python import heapq class Node: def __init__(self, x, y, end_x, end_y): self.x = x self.y = y self.g = 0 self.h = abs(end_x - x) + abs(end_y - y) self.f = self.g + self.h self.parent = None def __lt__(self, other): return self.f < other.f def astar(start_x, start_y, end_x, end_y, grid): open_list = [] closed_list = [] start_node = Node(start_x, start_y, end_x, end_y) heapq.heappush(open_list, start_node) while open_list: current_node = heapq.heappop(open_list) closed_list.append(current_node) if current_node.x == end_x and current_node.y == end_y: return construct_path(current_node) neighbors = get_neighbors(current_node, grid) for neighbor in neighbors: if neighbor in closed_list: continue g_score = current_node.g + 1 if neighbor in open_list: if g_score < neighbor.g: neighbor.g = g_score neighbor.parent = current_node else: neighbor.g = g_score neighbor.parent = current_node heapq.heappush(open_list, neighbor) return [] def get_neighbors(node, grid): x, y = node.x, node.y neighbors = [] if x > 0 and grid[x - 1][y] == 0: # 左方格子 neighbors.append(Node(x - 1, y)) if x < len(grid) - 1 and grid[x + 1][y] == 0: # 右方格子 neighbors.append(Node(x + 1, y)) if y > 0 and grid[x][y - 1] == 0: # 上方格子 neighbors.append(Node(x, y - 1)) if y < len(grid[0]) - 1 and grid[x][y + 1] == 0: # 下方格子 neighbors.append(Node(x, y + 1)) return neighbors def construct_path(node): path = [] while node: path.append((node.x, node.y)) node = node.parent return path[::-1] # 示例使用 grid = [[0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] start_x, start_y = 0, 0 end_x, end_y = 3, 3 path = astar(start_x, start_y, end_x, end_y, grid) print(path) ``` 这是一个使用二维数组表示的简单网格地图,0表示可通行的格子,1表示障碍物。我们在示例中找到从(0, 0)起点到(3, 3)终点的最短路径,并打印出路径坐标。 ### 回答3: A*算法是一种常用于寻找最短路径的启发式搜索算法,我们可以用Python来编写一个简单的A*算法。 首先,我们需要定义一个表示节点的类,并为该类添加必要的属性和方法。每个节点需要有一个位置(x,y坐标),一个代价值(g值),一个启发值(h值)和一个父节点。我们可以通过计算代价值和启发值来计算A*算法中的f值。 接下来,我们需要定义一个A*算法函数,该函数接受起始节点和目标节点作为参数,并返回一条最短路径。 在算法函数内部,我们需要创建一个开放列表和一个关闭列表,以跟踪已经访问过的节点和待评估的节点。我们将起始节点添加到开放列表中,并设置其g值为0。 然后,我们进入一个循环,直到开放列表为空或者找到了目标节点。在每次循环迭代中,我们需要找到开放列表中具有最小f值的节点,并将其移除。然后,我们将其添加到关闭列表中并进行评估。 在评估节点的过程中,我们需要检查其相邻的节点,并计算到目标节点的代价值和启发值。如果相邻节点不在开放列表和关闭列表中,则将其添加到开放列表中,并将当前节点设置为其父节点。 最后,当循环结束时,如果找到了目标节点,我们可以回溯父节点并构建最短路径。如果没有找到目标节点,说明没有可行的路径。 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的A*算法,并用Python语言编写。当然,这只是一个简单的示例,实际的A*算法可能还涉及更复杂的实现。

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