用three.js写一个扫描特效

时间: 2023-11-18 14:15:40 浏览: 44
好的,以下是一个简单的three.js实现扫描特效的示例代码: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建扫描线 const scanlineGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 0.1); const scanlineMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 }); const scanline = new THREE.Mesh(scanlineGeometry, scanlineMaterial); scanline.position.y = 1; scene.add(scanline); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使扫描线移动 scanline.position.y -= 0.1; if (scanline.position.y < -1) { scanline.position.y = 1; } renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这个示例中,我们创建了一个立方体和一个扫描线,然后在渲染函数中让扫描线不断地向下移动,从而实现了扫描特效。你可以根据自己的需求来修改立方体和扫描线的样式和位置。

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