用three.js写一个扫描特效
时间: 2023-11-18 12:15:40 浏览: 95
好的,以下是一个简单的three.js实现扫描特效的示例代码:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建扫描线
const scanlineGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 0.1);
const scanlineMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 });
const scanline = new THREE.Mesh(scanlineGeometry, scanlineMaterial);
scanline.position.y = 1;
scene.add(scanline);
// 渲染函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 使扫描线移动
scanline.position.y -= 0.1;
if (scanline.position.y < -1) {
scanline.position.y = 1;
}
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这个示例中,我们创建了一个立方体和一个扫描线,然后在渲染函数中让扫描线不断地向下移动,从而实现了扫描特效。你可以根据自己的需求来修改立方体和扫描线的样式和位置。
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