帮我详细地解释一下这段代码void mousemove(int x, int y) { if (mask != -1) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; Ctrl_points[mask][0] = mouse_x; Ctrl_points[mask][1] = mouse_y; glutPostRedisplay(); // 重绘图像 } }
时间: 2023-05-24 12:02:22 浏览: 60
这段代码是一个鼠标移动的回调函数,它接受两个参数x和y,表示当前鼠标的位置。在函数中,首先判断mask是否等于-1,如果不等于-1,说明当前有控制点被选中。然后计算鼠标相对于窗口中心点的偏移量,并将其赋值给选中的控制点的坐标数组Ctrl_points[mask][0]和Ctrl_points[mask][1]。最后调用glutPostRedisplay()函数来触发窗口重绘。
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Rect box; //定义一个矩形框,用于记录鼠标选择的区域 bool drawing_box = false; //标记是否正在通过鼠标绘制矩形框 void draw_box(Mat& img, Rect box) { //绘制矩形框 rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(0, 0, 255), 2); } void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) { Mat& image = *(Mat*)param; switch (event) { case EVENT_MOUSEMOVE: if (drawing_box) { //更新矩形框位置 box.width = x - box.x; box.height = y - box.y; } break; case EVENT_LBUTTONDOWN: //开始绘制矩形框 drawing_box = true; box = Rect(x, y, 0, 0); break; case EVENT_LBUTTONUP: //结束绘制矩形框 drawing_box = false; if (box.width < 0) { box.x += box.width; box.width *= -1; } if (box.height < 0) { box.y += box.height; box.height *= -1; } draw_box(image, box); break; } }
这段代码是一个使用OpenCV库实现的鼠标交互式绘制矩形框的程序。它包含了一个鼠标回调函数onMouse()和一个绘制矩形框的函数draw_box()。
首先,定义了一个Rect类型的变量box,用于记录鼠标选择的矩形框的位置和大小。同时,定义了一个bool类型的变量drawing_box,用于标记是否正在通过鼠标绘制矩形框。
在onMouse()函数中,通过EVENT_MOUSEMOVE,EVENT_LBUTTONDOWN和EVENT_LBUTTONUP三个事件来实现矩形框的绘制。当鼠标移动时,如果标记drawing_box为true,就更新矩形框的位置和大小;当鼠标左键按下时,就开始绘制矩形框,将标记drawing_box设为true,并初始化矩形框的位置;当鼠标左键松开时,就结束绘制矩形框,将标记drawing_box设为false,并根据矩形框的位置和大小来绘制矩形框。
draw_box()函数用于绘制矩形框,它接收一个Mat类型的图像和一个Rect类型的矩形框作为输入,使用rectangle()函数绘制矩形框,并将其显示在图像上。
这段代码可以用于图像处理中的目标检测、跟踪等应用中,通过鼠标交互式地选择感兴趣的目标区域,进而对目标进行处理。
在 MouseMove 的过程中 鼠标是按下的但是e.LeftButton != MouseButtonState.Pressed
鼠标在MouseMove的过程中,如果鼠标左键被按下,应该会一直处于Pressed状态。如果在MouseMove事件中e.LeftButton != MouseButtonState.Pressed,那么可能是因为鼠标左键在MouseMove事件之前已经被松开了。可以尝试在MouseDown事件中记录下鼠标左键是否被按下,然后在MouseMove事件中判断该值是否为true。如果鼠标左键在MouseDown事件中被按下了,那么在MouseMove事件中e.LeftButton应该一直处于Pressed状态。