第三种方法具体实现代码
时间: 2024-04-02 19:34:44 浏览: 65
以下是第三种方法的具体实现代码:
首先,创建一个新的类,命名为MyDialog,并继承自CDialog类。在MyDialog类中添加所需的控件和处理程序,就像在普通的对话框类中一样。
MyDialog.h文件的内容如下:
```
#pragma once
#include "afxwin.h"
class MyDialog : public CDialog
{
public:
MyDialog(CWnd* pParent = NULL);
virtual ~MyDialog();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MYDIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedOk();
afx_msg void OnBnClickedCancel();
};
```
MyDialog.cpp文件的内容如下:
```
#include "stdafx.h"
#include "MyDialog.h"
IMPLEMENT_DYNAMIC(MyDialog, CDialog)
MyDialog::MyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(IDD_MYDIALOG, pParent)
{
}
MyDialog::~MyDialog()
{
}
void MyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyDialog, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDOK, &MyDialog::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &MyDialog::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()
void MyDialog::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialog::OnOK();
}
void MyDialog::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialog::OnCancel();
}
```
接下来,在需要使用该对话框的视图类中添加对话框成员变量的声明和实例化代码。视图类的头文件中应该添加以下代码:
```
#include "MyDialog.h"
class CMyView : public CView
{
// ...
private:
MyDialog m_dlg; // 声明对话框成员变量
};
```
在视图类的源文件中,可以在需要显示对话框的地方添加以下代码:
```
m_dlg.Create(IDD_MYDIALOG, this); // 创建对话框
m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW); // 显示对话框
```
以上代码将创建MyDialog类的实例,并将其显示在视图中。需要注意的是,对话框的ID应该与MyDialog.h中定义的IDD_MYDIALOG值相对应。
如果需要在对话框关闭时执行某些操作,可以添加以下代码:
```
if (m_dlg.GetSafeHwnd() != NULL) // 判断对话框是否已创建
{
m_dlg.DestroyWindow(); // 销毁对话框
}
```
以上代码将销毁MyDialog类的实例。
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