LVGL在当前活动页面显示多个字符串的C语言代码
时间: 2023-12-31 20:05:49 浏览: 35
下面是使用LVGL在当前活动页面显示多个字符串的C语言代码示例:
```
// 初始化标签对象
lv_obj_t *label1 = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_t *label2 = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置标签文本
lv_label_set_text(label1, "Hello");
lv_label_set_text(label2, "LVGL!");
// 设置标签位置和大小
lv_obj_set_pos(label1, 50, 50);
lv_obj_set_size(label1, 100, 50);
lv_obj_set_pos(label2, 150, 50);
lv_obj_set_size(label2, 100, 50);
```
这段代码中,我们创建了两个标签对象。`lv_label_set_text()`函数分别设置了这两个标签的文本为“Hello”和“LVGL!”。`lv_obj_set_pos()`和`lv_obj_set_size()`函数分别设置了这两个标签的位置和大小。你可以根据需要调整这些参数,或者创建更多的标签对象来显示更多的字符串。
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LVGL在当前活动页面显示字符串的C语言代码
下面是使用LVGL在当前活动页面显示字符串的C语言代码示例:
```
// 初始化一个标签对象
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置标签的文本
lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!");
// 设置标签的位置和大小
lv_obj_set_pos(label, 50, 50);
lv_obj_set_size(label, 200, 50);
```
这段代码中,`lv_label_create()`函数创建了一个新的标签对象,并将其添加到当前活动页面上。`lv_label_set_text()`函数将标签的文本设置为“Hello, LVGL!”。`lv_obj_set_pos()`和`lv_obj_set_size()`函数分别设置了标签的位置和大小。你可以根据需要调整这些参数。
LVGL在当前活动页面根据变量个数显示多个字符串的C语言代码
下面是一个示例代码,可以根据变量个数自动显示多个字符串:
```
#define MAX_NUM_LABELS 10
// 初始化标签对象数组
lv_obj_t *labels[MAX_NUM_LABELS];
int num_labels = 0;
// 添加标签函数
void add_label(char *text, int x, int y) {
if(num_labels >= MAX_NUM_LABELS) {
// 标签数量已达到最大值,无法添加新的标签
return;
}
// 创建新的标签对象
labels[num_labels] = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置标签文本
lv_label_set_text(labels[num_labels], text);
// 设置标签位置和大小
lv_obj_set_pos(labels[num_labels], x, y);
lv_obj_set_size(labels[num_labels], 100, 50);
num_labels++;
}
// 示例变量
int var1 = 123;
char *var2 = "LVGL";
float var3 = 3.14;
// 调用函数添加标签
char buf[100];
sprintf(buf, "var1 = %d", var1);
add_label(buf, 50, 50);
add_label(var2, 150, 50);
sprintf(buf, "var3 = %.2f", var3);
add_label(buf, 250, 50);
```
这段代码中,我们首先定义了一个标签对象数组和一个变量`num_labels`来记录已添加的标签数量。`add_label()`函数用于创建新的标签对象并设置文本、位置和大小。在示例变量`var1`、`var2`和`var3`的位置,我们调用`add_label()`函数来添加标签。`sprintf()`函数用于将变量的值格式化为字符串,并将其作为参数传递给`add_label()`函数。你可以根据需要添加更多的变量和调用`add_label()`函数来自动显示多个字符串。