LVGL在当前活动页面显示多个字符串的C语言代码

时间: 2023-12-31 20:05:49 浏览: 35
下面是使用LVGL在当前活动页面显示多个字符串的C语言代码示例: ``` // 初始化标签对象 lv_obj_t *label1 = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_t *label2 = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 设置标签文本 lv_label_set_text(label1, "Hello"); lv_label_set_text(label2, "LVGL!"); // 设置标签位置和大小 lv_obj_set_pos(label1, 50, 50); lv_obj_set_size(label1, 100, 50); lv_obj_set_pos(label2, 150, 50); lv_obj_set_size(label2, 100, 50); ``` 这段代码中,我们创建了两个标签对象。`lv_label_set_text()`函数分别设置了这两个标签的文本为“Hello”和“LVGL!”。`lv_obj_set_pos()`和`lv_obj_set_size()`函数分别设置了这两个标签的位置和大小。你可以根据需要调整这些参数,或者创建更多的标签对象来显示更多的字符串。
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LVGL在当前活动页面显示字符串的C语言代码

下面是使用LVGL在当前活动页面显示字符串的C语言代码示例: ``` // 初始化一个标签对象 lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 设置标签的文本 lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!"); // 设置标签的位置和大小 lv_obj_set_pos(label, 50, 50); lv_obj_set_size(label, 200, 50); ``` 这段代码中,`lv_label_create()`函数创建了一个新的标签对象,并将其添加到当前活动页面上。`lv_label_set_text()`函数将标签的文本设置为“Hello, LVGL!”。`lv_obj_set_pos()`和`lv_obj_set_size()`函数分别设置了标签的位置和大小。你可以根据需要调整这些参数。

LVGL在当前活动页面根据变量个数显示多个字符串的C语言代码

下面是一个示例代码,可以根据变量个数自动显示多个字符串: ``` #define MAX_NUM_LABELS 10 // 初始化标签对象数组 lv_obj_t *labels[MAX_NUM_LABELS]; int num_labels = 0; // 添加标签函数 void add_label(char *text, int x, int y) { if(num_labels >= MAX_NUM_LABELS) { // 标签数量已达到最大值,无法添加新的标签 return; } // 创建新的标签对象 labels[num_labels] = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 设置标签文本 lv_label_set_text(labels[num_labels], text); // 设置标签位置和大小 lv_obj_set_pos(labels[num_labels], x, y); lv_obj_set_size(labels[num_labels], 100, 50); num_labels++; } // 示例变量 int var1 = 123; char *var2 = "LVGL"; float var3 = 3.14; // 调用函数添加标签 char buf[100]; sprintf(buf, "var1 = %d", var1); add_label(buf, 50, 50); add_label(var2, 150, 50); sprintf(buf, "var3 = %.2f", var3); add_label(buf, 250, 50); ``` 这段代码中,我们首先定义了一个标签对象数组和一个变量`num_labels`来记录已添加的标签数量。`add_label()`函数用于创建新的标签对象并设置文本、位置和大小。在示例变量`var1`、`var2`和`var3`的位置,我们调用`add_label()`函数来添加标签。`sprintf()`函数用于将变量的值格式化为字符串,并将其作为参数传递给`add_label()`函数。你可以根据需要添加更多的变量和调用`add_label()`函数来自动显示多个字符串。

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