Unity WebGL 代码创建IIS通讯网站
时间: 2023-07-14 21:53:10 浏览: 130
首先,要在Unity中使用WebGL进行通讯,需要使用UnityWebRequest类。UnityWebRequest类是一个用于发送HTTP和HTTPS请求的类,可以在Unity中使用它与Web服务器进行通讯。
其次,要将Unity WebGL应用程序发布到IIS中,需要将生成的WebGL项目文件夹放置在IIS的网站根目录下。可以将生成的WebGL项目文件夹复制到IIS的网站根目录下,或使用FTP等方式上传到IIS服务器上。
然后,要在IIS中启用CORS(跨域资源共享)。CORS是一种机制,允许Web应用程序在浏览器中向不同的域发送跨域请求。启用CORS可以使得Unity WebGL应用程序能够与IIS服务器进行跨域通讯。
最后,可以使用ASP.NET等技术,在IIS中创建一个Web API,以便Unity WebGL应用程序可以向该API发送HTTP请求,并获取响应数据。在Web API中,可以使用C#等语言编写业务逻辑,与数据库进行交互,以实现与Unity WebGL应用程序的通讯。
相关问题
Unity 代码创建IIS
要在Unity中创建IIS通讯网站,可以按照以下步骤进行:
1. 在Unity中创建一个WebGL应用程序。在Unity中选择File -> Build Settings,然后选择WebGL作为目标平台,点击Build按钮,将项目生成为WebGL应用程序。
2. 在Unity中使用UnityWebRequest类与IIS进行通讯。UnityWebRequest类是一个用于发送HTTP和HTTPS请求的类,可以在Unity中使用它与Web服务器进行通讯。可以使用以下代码示例创建一个HTTP GET请求,并发送到IIS服务器:
```
IEnumerator GetRequest(string url)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
```
3. 在IIS中创建一个Web API,以便Unity WebGL应用程序可以向该API发送HTTP请求,并获取响应数据。在Web API中,可以使用C#等语言编写业务逻辑,与数据库进行交互,以实现与Unity WebGL应用程序的通讯。
4. 在IIS中启用CORS。CORS是一种机制,允许Web应用程序在浏览器中向不同的域发送跨域请求。启用CORS可以使得Unity WebGL应用程序能够与IIS服务器进行跨域通讯。
5. 在Unity中使用以上步骤中创建的Web API进行通讯。可以使用以下代码示例创建一个HTTP POST请求,并发送到Web API:
```
IEnumerator PostRequest(string url, string data)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, data);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
```
需要注意的是,以上代码示例仅供参考,具体实现需要根据具体的场景和需求进行调整。在实际开发中,应该尽量避免直接使用`LoadFromFile_Internal`函数,而是使用Unity的资源管理系统来加载资源文件。可以使用`Resources.Load`、`AssetBundle.LoadAsset`等函数来加载资源文件,这些函数会自动管理资源的生命周期和内存占用等问题,更加安全和高效。
Unity WebGL using Microsoft.Web.Administration;
在 Unity WebGL 中,使用 `Microsoft.Web.Administration` 库会出现编译错误,因为该库是基于 Windows Server 上的 IIS 管理器开发的,而不是基于浏览器的 WebGL 环境。
如果需要在 Unity WebGL 中进行 Web 开发,可以使用 JavaScript 或 TypeScript 语言编写代码,并结合 HTML、CSS 等前端技术来实现。可以使用 Unity 提供的 `Application.ExternalEval` 方法来在 JavaScript 和 C# 之间进行通信。
以下是在 Unity WebGL 中使用 JavaScript 实现启动本地 HTTP 服务器的示例代码:
```javascript
function startHttpServer() {
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var server = http.createServer(function (req, res) {
var filePath = '.' + req.url;
if (filePath == './') {
filePath = './index.html';
}
var extname = path.extname(filePath);
var contentType = 'text/html';
switch (extname) {
case '.js':
contentType = 'text/javascript';
break;
case '.css':
contentType = 'text/css';
break;
case '.json':
contentType = 'application/json';
break;
case '.png':
contentType = 'image/png';
break;
case '.jpg':
contentType = 'image/jpg';
break;
case '.wav':
contentType = 'audio/wav';
break;
}
fs.readFile(filePath, function(error, content) {
if (error) {
if(error.code == 'ENOENT'){
res.writeHead(404);
res.end('404 Not Found');
res.end();
}
else {
res.writeHead(500);
res.end('500 Internal Server Error');
res.end();
}
}
else {
res.writeHead(200, { 'Content-Type': contentType });
res.end(content, 'utf-8');
}
});
});
server.listen(8000);
}
```
在上述 JavaScript 代码中,使用 Node.js 的 `http` 模块来创建一个本地 HTTP 服务器,监听端口为 8000。在浏览器中访问 `http://localhost:8000`,即可看到当前目录下的文件列表,点击相应文件即可下载。
在 Unity C# 代码中,使用 `Application.ExternalEval` 方法来调用 JavaScript 代码,示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class HttpServer : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Application.ExternalEval("startHttpServer();");
}
}
```
在 `Start` 方法中,使用 `Application.ExternalEval` 方法调用 JavaScript 代码中的 `startHttpServer` 函数,启动本地 HTTP 服务器。
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