unity 如何在生成700*820的Gizmos.DrawWireCube 保持不卡
时间: 2024-04-22 22:22:23 浏览: 180
在 Unity 中,Gizmos.DrawWireCube 是用于在 Scene 视图中绘制边框框的函数。当你在生成700*820的 Gizmos.DrawWireCube 时,如果你的程序卡顿,可以考虑以下几个方面进行优化:
1. 减少绘制次数:如果你需要在 Scene 视图中绘制多个 Gizmos.DrawWireCube,可以将它们合并成一个 DrawWireCube,这样就可以减少绘制次数。
2. 降低 Gizmos 的精度:可以通过缩小 Gizmos 的尺寸或者降低绘制的精度来提高绘制的效率。
3. 使用 LOD:如果你的 Gizmos.DrawWireCube 在远距离时不需要显示,可以考虑使用 LOD(Level Of Detail)来降低绘制的精度。
4. 使用多线程:可以考虑使用多线程来提高绘制的效率。在 Unity 中,可以使用 Job System 和 Burst Compiler 来实现多线程绘制。
5. 检查代码中的性能瓶颈:如果以上优化方法都无法解决卡顿问题,可以使用 Unity Profiler 来检查代码中的性能瓶颈,找到导致卡顿的原因并进行优化。
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