T& operator[](int index) { return data[index]; } 上面代码中这段代码是什么意思,包括& 和operator 的作用
时间: 2024-04-22 21:23:55 浏览: 108
这段代码是重载了数组下标操作符 [],使得该类对象可以像数组一样使用下标访问其成员变量。
其中,& 表示返回值类型是 T 的引用,即返回的不是 T 类型的值,而是 T 类型的引用,这样可以直接修改原数组中的元素值,而不是复制一份。
operator[] 是一个 C++ 中的关键字,用于重载数组下标操作符 [],当我们使用 obj[i] 访问对象 obj 的第 i 个成员变量时,实际上会调用该类中重载的 operator[] 函数,并将 i 作为参数传递给该函数,返回该下标对应的成员变量的引用。
综上,这段代码实现了重载数组下标操作符 [],并返回该下标对应的成员变量的引用,使得该类对象可以像数组一样使用下标访问其成员变量,并且可以直接修改原数组中的元素值。
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template <class T>class Vector {public: Vector() : data(nullptr), size(0), capacity(0) {} ~Vector() { delete[] data; } T& operator[](int index) { return data[index]; } void add(T value) { if (size == capacity) { reserve(capacity == 0 ? 1 : capacity * 2); } data[size++] = value; } void reserve(int newCapacity) { T* newData = new T[newCapacity]; for (int i = 0; i < size; ++i) { newData[i] = data[i]; } capacity = newCapacity; std::swap(data, newData); delete[] newData; } int getSize() const { return size; } private: T* data; int size; int capacity;}; 这段代码的测试数据与运行结果
以上是一个C++的Vector类的模板实现,下面是一些测试数据和运行结果示例:
```
Vector<int> v; // 创建一个空的Vector对象
v.add(1); // 向Vector中添加元素1
v.add(2); // 向Vector中添加元素2
v.add(3); // 向Vector中添加元素3
std::cout << v.getSize() << std::endl; // 输出Vector中元素的个数,结果为3
std::cout << v[0] << " " << v[1] << " " << v[2] << std::endl; // 输出Vector中的元素,结果为1 2 3
v.reserve(10); // 扩容为10
v.add(4); // 向Vector中添加元素4
std::cout << v.getSize() << std::endl; // 输出Vector中元素的个数,结果为4
std::cout << v[0] << " " << v[1] << " " << v[2] << " " << v[3] << std::endl; // 输出Vector中的元素,结果为1 2 3 4
```
运行结果:
```
3
1 2 3
4
1 2 3 4
```
以上代码使用一个动态数组来实现Vector,支持动态扩容和下标访问元素。测试数据中向Vector中添加了元素1,2,3,然后输出元素的个数和元素的值,扩容为10之后又添加了元素4,最后输出元素的个数和元素的值。
#include <iostream> using namespace std; class Any { template <class T> friend std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a); struct S { virtual ~S() = default; }; template <class T> struct Data : S { Data(T dt) : data(dt) {} T data; }; public: template <class T> Any(T data) : s(new Data<T>(data)) {} ~Any() { delete s; } template <class T> Any& operator = (const T& data) { if (this == &data) { return *this; } delete s; s = new Data<T>(data); return *this; } template <class T> T _Cast() const { Data<T>* castedData = dynamic_cast<Data<T>*>(s); if (castedData) { return castedData->data; } throw std::bad_cast(); } private: S* s; }; template <class T> std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a) { out << a._Cast<T>(); return out; } int main() { Any a = 12; cout << a << endl; a = 'a'; cout << a << endl; return 0; } 以上代码中,为什么Any构造函数和重载的=运算符在使用时不用加模板参数
在以上代码中,Any 类的构造函数和重载的 = 运算符在使用时不用显式指定模板参数,是因为编译器能够根据传入的参数类型自动推导出模板参数。
在构造函数和 = 运算符的定义中,使用了模板化的参数 `T`。当我们实例化 Any 类对象时,传入的参数类型会被推导为 `T`,并且编译器会自动实例化相应类型的构造函数和 = 运算符。
例如,在 `Any a = 12;` 这行代码中,12 是一个整数常量,编译器会自动推导出 `T` 为 `int`,然后实例化一个 `Data<int>` 对象,并将其传递给构造函数来创建 Any 类对象 a。
同样地,在 `a = 'a';` 这行代码中,'a' 是一个字符常量,编译器会推导出 `T` 为 `char`,然后实例化一个 `Data<char>` 对象,并将其传递给赋值运算符来更新 Any 类对象 a 的内容。
因此,在使用构造函数和 = 运算符时,不需要显式指定模板参数,编译器能够自动推导出正确的参数类型。
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