qt qmap中存储qlabel,遍历qmap并给qlabel设置样式
时间: 2023-08-13 18:29:36 浏览: 127
可以按照以下步骤实现:
1. 定义一个 QMap<QString, QLabel*>,并向其中添加 QLabel 对象及其对应的键值。
```c++
QMap<QString, QLabel*> labelMap;
QLabel* label1 = new QLabel("Label 1");
QLabel* label2 = new QLabel("Label 2");
labelMap.insert("label1", label1);
labelMap.insert("label2", label2);
```
2. 遍历 QMap,并使用 setStyleSheet() 方法设置 QLabel 的样式。
```c++
QMapIterator<QString, QLabel*> i(labelMap);
while (i.hasNext()) {
i.next();
i.value()->setStyleSheet("color: red; font-size: 14px;");
}
```
这样,就可以通过 QMap 遍历所有的 QLabel,并为它们设置相同的样式。需要注意的是,这里使用的只是一个简单的样式示例,你可以根据自己的需要进行修改。
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c++ QT QMap<int, QImage> algorithm::projectionTo2D( void *data,uint32_t dimx,uint32_t dimy, uint32_t dimz, const QList<QPair<uint32_t, uint32_t>>& projection) 如何使用demo
这个函数是用来将三维数据投影到二维平面上的,因此需要准备一个三维数据并调用这个函数来进行投影。下面是一个简单的 demo 来演示如何使用这个函数:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include "algorithm.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 准备三维数据(这里用一个简单的立方体来演示)
uint32_t dimx = 10;
uint32_t dimy = 10;
uint32_t dimz = 10;
uint8_t*** data = new uint8_t**[dimx];
for (uint32_t i = 0; i < dimx; ++i) {
data[i] = new uint8_t*[dimy];
for (uint32_t j = 0; j < dimy; ++j) {
data[i][j] = new uint8_t[dimz];
for (uint32_t k = 0; k < dimz; ++k) {
data[i][j][k] = (i == 0 || j == 0 || k == 0 || i == dimx-1 || j == dimy-1 || k == dimz-1) ? 255 : 0;
}
}
}
// 准备投影信息(这里投影到 XY 平面和 XZ 平面)
QList<QPair<uint32_t, uint32_t>> projection;
projection.append(QPair<uint32_t, uint32_t>(0, 5)); // 投影到 XY 平面,投影位置为 5
projection.append(QPair<uint32_t, uint32_t>(1, 5)); // 投影到 XZ 平面,投影位置为 5
// 进行投影
QMap<int, QImage> result = algorithm::projectionTo2D(data, dimx, dimy, dimz, projection);
// 显示结果
QLabel label;
label.setPixmap(QPixmap::fromImage(result[0])); // 显示 XY 平面的投影
label.show();
return app.exec();
}
```
这个 demo 中,我们准备了一个简单的立方体的三维数据,然后将其投影到 XY 平面和 XZ 平面,并将结果显示出来。你可以根据需要修改数据和投影信息,来测试这个函数的效果。
qt qmap中存储qlabel,并遍历
可以使用QMap<QString, QLabel*>来存储QLabel,并使用QMap的迭代器进行遍历。具体代码如下:
```c++
#include <QMap>
#include <QLabel>
#include <QString>
#include <QDebug>
int main()
{
// 创建QMap
QMap<QString, QLabel*> labelMap;
// 添加QLabel
QLabel* label1 = new QLabel("Label1");
QLabel* label2 = new QLabel("Label2");
QLabel* label3 = new QLabel("Label3");
labelMap.insert("label1", label1);
labelMap.insert("label2", label2);
labelMap.insert("label3", label3);
// 遍历QMap
QMap<QString, QLabel*>::const_iterator iter;
for (iter = labelMap.constBegin(); iter != labelMap.constEnd(); ++iter)
{
qDebug() << iter.key() << ": " << iter.value()->text();
}
// 删除QMap中的QLabel
labelMap.remove("label1");
labelMap.remove("label2");
labelMap.remove("label3");
// 释放QLabel的内存
delete label1;
delete label2;
delete label3;
return 0;
}
```
这个例子中,我们创建了一个QMap,存储了三个QLabel,并使用迭代器遍历输出了QMap中的所有QLabel。最后,我们删除了QMap中的QLabel,并释放了它们的内存。
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