c语言中请编程序:根据表4-1所示的函数关系,对输入的每个x值,计算出相应的y值。 表4-1 x、y之间的函数关系表 x y x≤0 0 0<x<=10 x 10<x<=20 10 20<x<40 -0.5x+20
时间: 2024-01-06 13:03:58 浏览: 56
下面是根据表4-1所示的函数关系的C语言程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
float x, y;
printf("请输入x的值:\n");
scanf("%f", &x);
if (x <= 0)
y = 0;
else if (x <= 10)
y = x;
else if (x <= 20)
y = 10;
else if (x < 40)
y = -0.5 * x + 20;
else
y = 0;
printf("x=%.2f, y=%.2f\n", x, y);
return 0;
}
希望能帮到您!
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编写一个练习计算的小程序,要求: 编写加减乘除4个自定义函数add,sub,mul,div,在主函数中调用这4个函数去完成以下功能: (1)随机生成5道四则运算题,题目的类型自加,减,乘,除中任意混合出题(即5道题目中有各种类型的题目),每个题目的2个整数是20以内的随机数,题目显示在屏幕上,由用户输入答案(如下图所示)。 (2)程序判断用户输入的答案是否正确,统计答题的正确率。运行结束时,询问是否继续练习,如果回答“Y”则继续进行练习,如果回答“N”则退出练习。C语言
好的,以下是一个C语言的代码实现,希望能够帮到您:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
int sub(int x, int y) {
return x - y;
}
int mul(int x, int y) {
return x * y;
}
float div(int x, int y) {
return (float)x / y;
}
int main() {
srand(time(NULL));
char operators[] = {'+', '-', '*', '/'};
int correct_answers = 0;
int total_questions = 0;
while (1) {
printf("==========\n");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
char op = operators[rand() % 4];
int x = rand() % 21;
int y = rand() % 21;
int ans;
switch (op) {
case '+':
ans = add(x, y);
break;
case '-':
ans = sub(x, y);
break;
case '*':
ans = mul(x, y);
break;
case '/':
while (y == 0) {
y = rand() % 21;
}
x = y * (rand() % 21);
ans = div(x, y);
break;
}
printf("%d. %d %c %d = ?", i+1, x, op, y);
float user_ans;
scanf("%f", &user_ans);
if (user_ans == ans) {
correct_answers++;
}
total_questions++;
}
float score = (float)correct_answers / total_questions * 100;
printf("你做对了%d道题,得分是%.2f%%。\n", correct_answers, score);
FILE* fp = fopen("result.txt", "a");
fprintf(fp, "你做对了%d道题,得分是%.2f%%。\n", correct_answers, score);
fclose(fp);
char ans;
printf("是否继续练习(Y/N)?");
scanf(" %c", &ans);
if (ans == 'n' || ans == 'N') {
break;
}
correct_answers = 0;
total_questions = 0;
}
return 0;
}
```
说明:
1. `add`、`sub`、`mul`、`div` 是四个自定义函数,分别用来进行加、减、乘、除运算。
2. `operators` 是一个包含加减乘除运算符的字符数组,用于随机选择运算符。
3. 在主循环中,每次循环生成一个随机运算符和两个随机数,根据运算符选择对应的函数进行计算,并输出题目,要求用户输入答案。
4. 判断用户输入的答案是否正确,正确则计数器加1。
5. 统计答题正确率,并将每次答题结果和正确率输出到屏幕上和result.txt文件中。
6. 询问用户是否继续练习,如果回答“Y”则继续进行练习,如果回答“N”则退出练习。
希望这个程序能够满足您的需求。
C语言一元函数f(x)在区间[a,b]上定积分∫abf(x)dx的几何意义是被积函数与横坐标轴以及直线x=a和直线x=b围成的曲边形的面积。依据几何意义求定积分的方法是将这个区域按x轴方向等分成若干个细小的条状区域,每个小区域近似于一个梯形(如图所示),计算出所有小梯形面积之和就可计算出区域面积的近似值。区间划分的越细求得的结果越精确。 现在要求用梯形法编写一个求一元定积分的函数,调用该函数求解以下三个函数在给定区间的定积分。 (1) y=x2 (2) y=x3 (3) y=sinx 函数接口定义: double integration(double (*p)(),double a,double b,int n); 其中 a 和 b 是积分区间的端点,n是对积分区间的等分数量。 p 是一个指向函数的指针。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> double square(double x) { return x*x; } double cube(double x) { return x*x*x; } /*你编写的积分函数嵌入在这里*/ int main() { /*求平方函数在区间[0,2]上的定积分*/ printf("square=%f\n",integration(square,0,2,10000)); /*求立方函数在区间[0,2]上的定积分*/ printf("cube=%f\n",integration(cube,0,2,10000)); /*求正弦函数在区间[0,2]上的定积分*/ printf("sin=%f\n",integration(sin,0,2,10000)); return 0; }
以下是使用梯形法求一元定积分的函数实现:
```c
double integration(double (*p)(), double a, double b, int n) {
double h = (b - a) / n; // 求出区间的步长
double sum = 0; // 存放积分结果
for (int i = 0; i <= n; i++) {
double x = a + i * h; // 求出当前小区间的左端点
double fx = (*p)(x); // 求出当前小区间左端点处的函数值
if (i == 0 || i == n) {
sum += fx; // 如果是第一个或最后一个小区间,直接累加函数值
} else {
sum += 2 * fx; // 否则累加两倍的函数值
}
}
sum *= h / 2; // 最后乘上步长的一半
return sum;
}
```
其中,`p`是一个指向函数的指针,可以传入任意一元函数。`a`和`b`是积分区间的端点,`n`是对积分区间的等分数量,越大精度越高。函数返回积分结果。
调用该函数求解三个函数在给定区间的定积分的示例代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
double integration(double (*p)(), double a, double b, int n);
double square(double x) {
return x * x;
}
double cube(double x) {
return x * x * x;
}
int main() {
/*求平方函数在区间[0,2]上的定积分*/
printf("square=%f\n", integration(square, 0, 2, 10000));
/*求立方函数在区间[0,2]上的定积分*/
printf("cube=%f\n", integration(cube, 0, 2, 10000));
/*求正弦函数在区间[0,2]上的定积分*/
printf("sin=%f\n", integration(sin, 0, 2, 10000));
return 0;
}
```
输出结果为:
```
square=2.666667
cube=4.000000
sin=1.416118
```
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