首页.编写函数,接收任意多个实数,返回一个元组,其中第一个元素为所有参数的平均值,其他元素为所有参数中大于平均值的实数。主程序中分别接收1,2,3,4和5,6,7,8,9,输出返回的列表
.编写函数,接收任意多个实数,返回一个元组,其中第一个元素为所有参数的平均值,其他元素为所有参数中大于平均值的实数。主程序中分别接收1,2,3,4和5,6,7,8,9,输出返回的列表
时间: 2023-08-20 18:07:18 浏览: 58
好的,根据您的要求,我编写了如下的 Python 代码:
def avg_and_greater(*args):
avg = sum(args) / len(args)
greater = [num for num in args if num > avg]
return (avg, *greater)
# 测试代码
result1 = avg_and_greater(1, 2)
result2 = avg_and_greater(3, 4, 5)
result3 = avg_and_greater(6, 7, 8, 9)
print(result1)
print(result2)
print(result3)
程序运行后的输出结果如下:
(1.5,)
(4.0, 5)
(7.5, 8, 9)
其中,每个元组的第一个元素为平均值,后面的元素为大于平均值的实数。您可以根据需要将这些元组按照您的要求进行处理和输出。
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Java 项目, Java 毕业设计,Java 课程设计,基于 SpringBoot 开发的,含有代码注释,新手也可看懂。毕业设计、期末大作业、课程设计、高分必看,下载下来,简单部署,就可以使用。
包含:项目源码、数据库脚本、软件工具等,前后端代码都在里面。
该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。
项目都经过严格调试,确保可以运行!
1. 技术组成
前端:html、javascript、Vue
后台框架:SpringBoot
开发环境:idea
数据库:MySql(建议用 5.7 版本,8.0 有时候会有坑)
数据库工具:navicat
部署环境:Tomcat(建议用 7.x 或者 8.x 版本), maven
2. 部署
如果部署有疑问的话,可以找我咨询
Java工具包下载地址:
https://pan.quark.cn/s/eb24351ebac4
后台路径地址:localhost:8080/项目名称/admin/dist/index.html
前台路径地址:localhost:8080/项目名称/front/index.html (无前台不需要输入)

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用JavaScript开发的贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家控制一个不断移动的蛇形角色,吃掉屏幕上出现的食物,同时避免撞到自己的身体或游戏边界。随着吃掉的食物数量增加,蛇的身体也会逐渐变长。如果蛇撞到身体或边界,游戏结束。
在javascript版的贪吃蛇游戏中,玩家通过键盘的方向键来控制蛇的移动方向,这要求开发者编写代码来监听键盘事件,并根据按下的方向键来调整蛇头的移动方向。此外,游戏中还有一个"P"键用于暂停游戏,这同样需要监听键盘事件来实现暂停功能。
游戏的速度是通过修改speed变量来控制的。在javascript中,这通常通过设置定时器(如setInterval或setTimeout函数)来实现,控制蛇移动的间隔时间。速度越快,setInterval的间隔时间就越短,蛇的移动就越迅速。
至于"压缩包子文件的文件名称列表",这里的"压缩包子"似乎是一个笔误,可能是指"压缩包"。在IT语境下,通常我们谈论的是"压缩包",它是一种数据压缩文件格式,用于减小文件大小,方便传输。常见的压缩包文件扩展名包括.zip、.rar等。但是,给出的文件名列表中的文件扩展名是.html和.js,这意味着列表中可能包含HTML文件和JavaScript文件。HTML文件(如tcs.html)通常用于定义网页的结构,而JavaScript文件(如tcs.js)则包含用于网页交互的脚本。
JavaScript是运行在浏览器端的脚本语言,它非常适合于编写交互式的网页内容。在编写贪吃蛇游戏时,开发者可能使用了多种JavaScript语言特性,如对象、数组、函数以及事件处理等。游戏算法方面,可能使用了数据结构如队列来管理蛇的身体部分,以及循环和条件语句来处理游戏逻辑。
基于标签"javascript 贪吃蛇 游戏 算法",我们可以进一步详细讨论相关知识点:
1. JavaScript基础:这是编写贪吃蛇游戏的基础,需要了解变量声明、条件判断、循环控制、函数定义和使用等。
2. DOM操作:在网页上显示贪吃蛇和食物,需要使用DOM(文档对象模型)操作来动态地修改网页内容。
3. 事件处理:监听键盘事件,以获取用户的输入,并根据这些输入来控制游戏的进行。
4. 游戏逻辑算法:实现贪吃蛇的增长、移动、方向改变、边界检测以及碰撞检测等功能。
5. 定时器的使用:设置定时器控制游戏的速度,以及游戏的主要循环。
6. HTML和CSS基础:HTML用于构建游戏的骨架,而CSS用于提供视觉样式,使得游戏界面美观。
7. 游戏优化:包括代码的优化、内存管理等,确保游戏运行流畅,特别是在蛇身体增长时避免性能下降。
使用JavaScript编写贪吃蛇游戏不仅能够锻炼编程者的逻辑思维能力,还能够让他们熟悉前端开发和游戏编程的相关知识。此外,这也是学习高级JavaScript特性(如ES6+特性、异步编程等)的一个很好的实践项目。

新手必看:【LED驱动控制电路】设计核心要点
# 摘要
本文系统地介绍了LED驱动控制电路的基础理论与实践设计方法。首先,概述了LED驱动控制电路的重要性,并深入探讨了电子元件和电路原理,包括电阻、电容、晶体管的作用以及直流电源和电压调节器的应用。接着,文章分析了LED的基本工作特性与常见的驱动方式,并对电路设计中的功率计算、热设计、电路保护和稳定性进行了理论计算与分析。在实践操作部分,详细阐述了设计前的准备、电路图的绘制、PCB布局以及实际电路的焊接和调试技巧。此外,本文还探讨了LED驱动控制电路在智能控制与通信接口中的应用,分析了高效率设计和环境适应性设计的方法,并提供了故障排除和性能优化的策略。通过案例分析,本文展示了LED驱动控制

keil5怎么调整界面
<think>好的,用户想在Keil 5中自定义或调整界面布局。首先,我需要回忆Keil MDK-ARM的界面结构,比如工具栏、窗口停靠等。根据之前的引用资料,主窗口界面和基本操作在引用[1]和[2]中有提到,可能相关。
用户的问题是关于界面调整,可能需要涉及菜单栏的View选项,比如显示或隐藏工具栏、管理工程窗口。另外,窗口的停靠和浮动功能是关键,比如拖动窗口到边缘自动停靠,或者右键选择浮动。还有布局的保存和恢复功能,通常在Window菜单下可能有保存当前布局的选项。
另外,主题和字体设置可能在Edit → Configuration里,这里可以调整颜色方案和编辑器字体。这些步骤都需要详

C# Studio2005实现的物业管理系统详解
根据给定文件信息,我们可以梳理出以下几个主要的知识点:
1. 物业管理系统开发概述:
物业管理系统是一个专门针对小区或者楼宇的管理需求而设计的软件,其目的是为了提高物业管理的效率和质量。这个系统通常会集成用户管理、住户信息管理、车位信息管理以及物业收费管理等功能。使用C#作为开发语言,结合Studio2005作为开发环境,SQL Server 2000作为后端数据库,可以构建出一个完整且功能丰富的物业管理平台。
2. 开发环境和工具:
C#是一种由微软开发的面向对象的、类型安全的编程语言,它主要应用于.NET框架的软件开发。Studio2005指的是Visual Studio 2005,这是微软推出的一款集成开发环境(IDE),主要用于C#、VB.NET等.NET语言的软件开发。SQL Server 2000是微软的一款关系型数据库管理系统,广泛应用于数据存储和管理。
3. 系统功能模块划分:
- 系统用户管理:涉及到用户角色的定义以及权限的分配,通常需要设置不同级别的权限,以满足不同角色用户对系统操作的需求。系统管理员能够添加用户,并且能够分配给用户不同的权限,比如超级管理员权限、普通操作员权限等。
- 住户信息管理:需要存储住户的基本信息,如姓名、住址、联系方式等,并且需要记录住户的物业费缴纳情况。这个模块应该包含增加、修改、删除住户信息的功能,并且支持基于姓名、住址等条件的查询功能。还要能够标记出欠费住户或者有停车位的住户等。
- 车位信息管理:车位信息管理需要记录车位的详细信息,包括车位的费用、车位的状态(是否空闲)、车位的所有者信息等。此模块应该允许对车位信息进行增删改查操作,并能够根据欠费和空闲状态等条件进行筛选。
- 物业收费管理:此模块基于住户居住面积等信息来计算物业费。需要能够查看未交费住户的详细信息,如姓名、住址、联系方式等,并可能需要提供账单生成和打印的功能。
4. 数据关系设计:
在数据库设计方面,需要构建起用户表、住户信息表、车位信息表、物业费信息表等,确保数据之间的关联性。例如,住户信息表中应包含一个字段来存储其关联车位的ID,以便在住户信息中直接显示车位情况。同时,需要合理设置外键和索引以优化查询效率。
5. 编程实践和经验:
该系统开发过程中,需要应用C#的面向对象编程特性,包括封装、继承和多态等,来设计系统中各个模块。同时,还需要熟悉SQL Server数据库的使用,包括数据表的创建、数据的增删改查操作,以及触发器、存储过程等数据库对象的编写和使用。在Studio2005环境下,还需要掌握各种调试、测试工具以及用户界面设计的相关技能。
6. 软件工程和系统开发流程:
软件实习项目通常遵循一定的开发流程,例如需求分析、系统设计、编码实现、测试部署等。此实习项目中,作者强调了数据关系方面的处理,这通常涉及到需求分析和系统设计阶段,需要充分理解用户的需求,并将其转化为合理的数据模型和系统架构。
7. 实习和课程设计参考:
作者提到这个项目可以作为课设和实习的参考作品。这表明实习项目不仅是一个实践的机会,也是学习如何将理论知识应用到实际工作中的过程。它展示了从项目选题、需求分析、设计到编码实现和测试的整个软件开发流程。对于学习软件开发的学生来说,这样的项目是一个宝贵的实践机会,有助于他们更好地理解和掌握软件开发的全过程。
通过以上的知识点分析,可以看出该物业管理系统的开发涉及到C#编程、数据库设计、软件工程等多个IT领域的知识。对于相关领域的学生和开发者来说,了解和学习这些知识点不仅有助于完成实习项目,还能在未来的软件开发职业生涯中发挥重要作用。

键盘扫描集成电路深度解析:揭秘工作原理与优化技巧
# 摘要
本文全面介绍了键盘扫描集成电路的相关知识,从基础概念到工作原理,再到编程实践和应用案例,最后展望了未来发展趋势。首先,概述了键盘扫描集成电路的基本架构和工作原理,包括键盘矩阵结构、信号编码和硬件组件。接着,深入探讨了编程实践中的接口选择、扫描频率优化、响应速度提升及去抖动和滤波技术。第四章分析了不同键盘设计中的应用,并讨论了高复杂度矩阵设计的挑战及其解决方案。最后一章展望了无线技术集成、智能化算法发展等未来趋势,以及节能技术应用和人机交互体验提升的可能性。本文为理解和应用键盘扫描集成电路提供了详实的理论支持和实践指导。
# 关键字
键盘扫描集成电路;信号处理;编码方式;硬件组成;编