py用gui界面实现21点数字游戏

时间: 2024-02-01 11:15:46 浏览: 31
下面是一个使用Python的Tkinter库实现的21点数字游戏GUI界面的示例代码: ```python import tkinter as tk import random class Game: def __init__(self, master): self.master = master master.title("21点数字游戏") self.cards = [i for i in range(1,11)] * 4 self.score = 0 self.dealer_score = 0 self.deal() self.label = tk.Label(master, text="得分: {}".format(self.score)) self.label.pack() self.hit_button = tk.Button(master, text="要牌", command=self.hit) self.hit_button.pack(side="left") self.stand_button = tk.Button(master, text="停牌", command=self.stand) self.stand_button.pack(side="left") def deal(self): self.hand = [] self.dealer_hand = [] self.score = 0 self.dealer_score = 0 random.shuffle(self.cards) self.hand.append(self.cards.pop()) self.dealer_hand.append(self.cards.pop()) self.hand.append(self.cards.pop()) self.dealer_hand.append(self.cards.pop()) self.score = self.calculate_score(self.hand) self.dealer_score = self.calculate_score(self.dealer_hand) print(self.hand) print(self.dealer_hand) def hit(self): self.hand.append(self.cards.pop()) self.score = self.calculate_score(self.hand) self.label.config(text="得分: {}".format(self.score)) if self.score > 21: self.label.config(text="你输了!") self.hit_button.config(state="disabled") self.stand_button.config(state="disabled") def stand(self): while self.dealer_score < 17: self.dealer_hand.append(self.cards.pop()) self.dealer_score = self.calculate_score(self.dealer_hand) if self.dealer_score > 21 or self.score > self.dealer_score: self.label.config(text="你赢了!") elif self.score < self.dealer_score: self.label.config(text="你输了!") else: self.label.config(text="平局!") self.hit_button.config(state="disabled") self.stand_button.config(state="disabled") def calculate_score(self, hand): score = 0 for card in hand: if card == 1 and score + 11 <= 21: score += 11 elif card == 1: score += 1 elif card in [11, 12, 13]: score += 10 else: score += card return score root = tk.Tk() game = Game(root) root.mainloop() ``` 这个代码创建了一个名为`Game`的类,它包含了游戏的逻辑和GUI界面。在类的初始化方法中,它设置了窗口标题,创建了卡牌和分数,并调用了`deal`方法来发牌。 在GUI界面中,它创建了一个标签来显示玩家的分数,并创建了两个按钮:一个是“要牌”按钮,另一个是“停牌”按钮。当玩家点击“要牌”按钮时,`hit`方法会被调用,它会从牌堆中抽取一张牌并计算分数。当玩家的分数超过21时,游戏结束。 当玩家点击“停牌”按钮时,`stand`方法会被调用。它会让庄家一直要牌直到分数达到17或更高。然后,它会比较玩家和庄家的分数,根据结果更新标签上的文本。 最后,代码创建一个Tkinter窗口并将Game类的实例添加到窗口中。当窗口被关闭时,事件循环将终止。

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