PVR_K:(Error): 2255: CheckForStalledCCB (warn): CCCB has not progressed (ROFF=512 DOFF=1024 WOFF=1024) for "TA-P2235-T2235-surfaceflinger"
时间: 2024-03-28 17:40:00 浏览: 304
这个错误似乎是来自于PowerVR GPU驱动,这个错误信息指示了一个名为"TA-P2235-T2235-surfaceflinger"的进程中的Command Co-Processing Buffer(CCB)似乎出现了问题,导致进程没有进展。
具体来说,ROFF表示当前CCB的读指针位置,DOFF表示当前CCB的处理指针位置,WOFF表示当前CCB的写指针位置。根据错误信息,ROFF=512,DOFF=1024,WOFF=1024,这意味着CCB的读指针已经读取了512个命令,但处理指针和写指针没有移动,这就导致了进程无法继续执行。
可能的原因包括GPU驱动程序的错误、应用程序的错误以及硬件故障等。建议您尝试通过更新GPU驱动程序或者重新启动设备来解决此问题。如果问题仍然存在,请联系设备制造商或者PowerVR技术支持部门以寻求更进一步的帮助。
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unity 中没有找到Pvr_UnitySDKAPI
如果你在Unity中没有找到Pvr_UnitySDKAPI,可能是因为你没有正确导入或安装PicoVR的Unity插件。请按照以下步骤检查和解决问题:
1. 下载插件:前往PicoVR官方网站(https://www.picovr.com/)下载最新版本的Unity插件。确保你下载了与你的Unity版本兼容的插件。
2. 导入插件:在Unity中,选择菜单栏中的“Assets” -> “Import Package” -> “Custom Package”,然后选择你下载的PicoVR插件文件进行导入。
3. 检查文件结构:在Unity的Project视图中,展开导入的插件文件夹,查看是否有一个名为“Pvr_UnitySDKAPI.cs”的脚本文件。这个脚本文件包含了PicoVR的API接口。
4. 确认命名空间:打开任意需要使用PicoVR API的脚本文件,在文件开头确认是否引入了PicoVR的命名空间。通常,可以在脚本文件的开头添加以下代码来引入命名空间:
```csharp
using Pvr_UnitySDKAPI;
```
如果没有找到Pvr_UnitySDKAPI命名空间,可能是因为插件没有正确导入或安装。
如果你仍然无法找到Pvr_UnitySDKAPI或解决问题,请参考PicoVR官方文档或联系他们的技术支持获取进一步的帮助和指导。
pico4 Pvr_UnitySDKAPI现在过时了
如果Pvr_UnitySDKAPI已经过时,你可以尝试使用最新的Pico Unity XR Plugin。Pico Unity XR Plugin是Pico官方提供的Unity插件,用于开发Pico VR应用程序。它提供了与Pico VR设备的交互和功能集成。
以下是使用Pico Unity XR Plugin进行Pico 4开发的基本步骤:
1. 下载和安装Pico Unity XR Plugin:你可以从Pico官方网站下载最新版本的Pico Unity XR Plugin,并按照安装说明进行安装。
2. 创建新的Unity项目:打开Unity编辑器,创建一个新的Unity项目,或者使用现有的项目。
3. 导入Pico Unity XR Plugin:将下载的Pico Unity XR Plugin导入到Unity项目中。选择Assets -> Import Package -> Custom Package,并选择下载的插件文件进行导入。
4. 配置项目设置:在Unity中,选择Edit -> Project Settings,并配置Pico Unity XR Plugin所需的设置。这可能包括设置渲染模式、屏幕分辨率、权限等。
5. 创建Pico场景:创建一个新的场景或打开现有的场景,用于Pico 4 VR应用的开发。可以使用Unity的场景编辑器来设计和布置场景中的对象。
6. 使用Pico Unity XR Plugin API:在脚本中使用Pico Unity XR Plugin提供的API来实现各种功能,如输入控制、头部追踪、手柄交互等。根据你的需求,调用适当的API方法来实现相应的功能。
7. 运行和测试应用:在Unity编辑器中,点击播放按钮以在Pico设备模拟器或连接的实际设备上运行和测试你的应用程序。确保Pico设备已正确连接,并且Unity与设备建立了连接。
8. 调试和优化:在开发过程中,使用Unity的调试工具来检查和修复潜在的问题。优化你的应用程序以提高性能和用户体验。
9. 构建和发布应用:完成开发和测试后,使用Unity的构建工具来生成Pico设备所需的APK文件。将APK文件传输到Pico设备并安装,以在真实设备上运行和分发你的应用程序。
请注意,以上步骤仅提供了一个基本的概述,具体的插件用法和开发流程可能会因Pico Unity XR Plugin版本而有所不同。建议你查阅Pico Unity XR Plugin的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。
祝你在Pico 4开发中取得成功!
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