ui->openGLWidget->getOsgViewer()导致无法正常退出

时间: 2024-03-09 09:50:47 浏览: 17
这个问题可能是由于在退出程序时,osgViewer没有正确地释放导致的。你可以尝试在退出程序之前手动停止osgViewer并释放它的资源。具体来说,你可以在程序退出函数中加入以下代码: ``` ui->openGLWidget->getOsgViewer()->setDone(true); ui->openGLWidget->getOsgViewer()->stopThreading(); ui->openGLWidget->getOsgViewer()->setThreadingModel(osgViewer::ViewerBase::SingleThreaded); ui->openGLWidget->getOsgViewer()->realize(); ui->openGLWidget->getOsgViewer()->frame(); ui->openGLWidget->getOsgViewer()->releaseGLObjects(); ``` 这些代码将停止osgViewer的线程,释放其资源,并将其切换到单线程模式,以便在GUI线程中正确地释放OpenGL对象。希望这可以帮助你解决问题。
相关问题

怎么将osgViewer::Viewer嵌入ui->openGLWidget

将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,可以通过以下步骤实现: 1. 继承 `QOpenGLWidget` 类,并实现以下虚函数: ```cpp class OsgWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: OsgWidget(QWidget* parent = nullptr); virtual ~OsgWidget(); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; void paintEvent(QPaintEvent* event) override; void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override; void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event) override; void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override; bool event(QEvent* event) override; }; ``` 其中,`initializeGL`、`resizeGL` 和 `paintGL` 函数用于初始化 OpenGL 上下文并绘制场景,`paintEvent` 函数用于处理重绘事件,`keyPressEvent`、`keyReleaseEvent`、`mousePressEvent`、`mouseReleaseEvent` 和 `mouseMoveEvent` 函数用于处理键盘和鼠标事件,`event` 函数用于处理其他事件。 2. 在 `initializeGL` 函数中创建 `osgViewer::GraphicsWindow` 对象,并将其关联到 `osgViewer::Viewer` 对象中: ```cpp void OsgWidget::initializeGL() { // Create an OSG graphics context osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->windowName = "OSG Widget"; traits->x = 0; traits->y = 0; traits->width = width(); traits->height = height(); traits->doubleBuffer = true; traits->windowDecoration = false; traits->sharedContext = 0; // Create an OSG graphics window osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindow> gw = osg::GraphicsContext::createGraphicsWindow(traits.get()); // Create an OSG viewer osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gw); viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height)); // Set the viewer's scene data osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph(); viewer->setSceneData(scene.get()); // Save the viewer pointer for later use m_viewer = viewer; } ``` 其中,`createSceneGraph` 函数用于创建 OSG 场景图。 3. 在 `paintGL` 函数中将 `osgViewer::Viewer` 的帧缓冲区绑定到 `QOpenGLWidget` 的帧缓冲区,并使用 `osgViewer::Viewer::frame` 函数绘制一帧: ```cpp void OsgWidget::paintGL() { // Bind OSG's frame buffer object to the OpenGL context m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->realizeOpenGLContext(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->makeCurrent(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->bindPBufferToTexture(); // Draw a frame m_viewer->frame(); // Swap the buffers m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->swapBuffers(); } ``` 4. 在 `resizeGL` 函数中更新 `osgViewer::Viewer` 的视口: ```cpp void OsgWidget::resizeGL(int w, int h) { // Update OSG's viewport m_viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h)); } ``` 5. 在 `paintEvent` 函数中强制刷新 `QOpenGLWidget`: ```cpp void OsgWidget::paintEvent(QPaintEvent* event) { // Force redraw update(); } ``` 6. 将 `OsgWidget` 添加到 `QMainWindow` 中: ```cpp int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow mainWindow; // Create an OSG widget OsgWidget* osgWidget = new OsgWidget(&mainWindow); // Add the OSG widget to the main window mainWindow.setCentralWidget(osgWidget); mainWindow.show(); return app.exec(); } ``` 通过以上步骤,就可以将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,并在 Qt 应用程序中显示 OSG 场景图了。

ui->setupUi(this); int pageSize = 10; ui->listWidget->setBatchSize(pageSize); // 显示第一页的数据 ui->listWidget->setCurrentRow(0);为什么报错

在使用 `ui->listWidget->setBatchSize(pageSize)` 函数之前需要先确认 QListWidget 类中是否有这个函数,因为在 Qt 中并没有 QListWidget 类中的 `setBatchSize` 函数,所以会出现编译错误。 如果想要实现分页显示 QListWidget 中的数据,可以通过添加 QListWidgetItem 来实现。在向 QListWidget 中添加 QListWidgetItem 时,可以根据需要分批添加,比如添加 10 条数据一批,然后在需要显示下一页时再添加下一批数据。 另外,`ui->listWidget->setCurrentRow(0)` 可以设置 QListWidget 中当前选中的行,但是在使用之前需要先确认 QListWidget 类中是否有这个函数。如果没有,可以尝试使用其他的 QListWidget 成员函数来实现你的需求。

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